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viernes, 31 de agosto de 2007

Se agotan los PS3 de 60GB

Sony declara que ya no hay más PS3 de 60GB en sus bodegas.

Sony ha confirmado que en este momento ya no tienen existencias de PS3 de 60GB en sus bodegas, por lo que los únicos que quedan se están vendiendo en este momento en las tiendas.
La compañía aseguró que aún hay un buen número de estas unidades en los puntos de venta, pero es muy posible que esto no dure mucho.
Aún no se sabe si se recortará el precio del PS3 de 80GB, pero rumores indican que esto sucederá antes de Navidad.
Así que ya lo sabes, si quieres un PS3 de 60GB actúa ya!!!

Logitech lanzará producto para Wii

Creen que una combinación del Wii-mote y el SIXAXIS sería buena opción.


De acuerdo con el sitio gamesindustry.biz, en entrevista el manager de Logitech, Chris Spearing, comentó que tienen planeado lanzar mínimo un producto para el Wii este año, cosa que creó un debate entre las funciones de vibración y sensor de movimiento.
Dice que tener este último en el SIXAXIS funciona bien para unos juegos, mientras que en el Wii la gente lo compra por el realismo y puso el ejemplo fácil de cuando juegan un título de golf, la gente ya sabe qué hacer.

¿Como nace un nuevo proyecto?

Sony nos cuenta cuál es su proceso para publicar videojuegos.

Una de las cosas que hemos notado que más les llaman la atención es saber la forma en la que se trabaja en esta industria.
También es interesante conocer cómo se trabaja en el otro lado de la moneda: el de los desarrolladores.
Para enterarnos, Sony publicó en su blog oficial un post bastante enriquecedor en el que Shu Yoshida, Vicepresidente Senior de Desarrollo de Productos en Sony América, nos explica cuál es el proceso que siguen en esa compañía para aprobar nuevos proyectos, lo que cuesta hoy en día hacer un prototipo y cómo se prueban los juegos para asegurar que sean de calidad.
Vale la pena echarle un vistazo.

El nuevo PS2 de Singstar

Si eres fan de esta franquicia, esto te va a interesar bastante.


En un comunicado de prensa, Sony anunció este paquete nuevo de edición limitada del nuevo PS2 de SingStar color blanco, que incluye dos micrófonos de alta calidad con entrada USB y el segundo título de esta franquicia,SingStar Pop. Llegará en noviembre a Norte América por el precio de $ 149.99 dls en Estados Unidos y $159.99 dls en Canadá.

jueves, 30 de agosto de 2007

Nobuo Uematsu ataca de nuevo

Compositor de la memorable música de Final Fantasy participará en innovador juego

Nobuo Uematsu, responsable de gran parte de los soundtracks de Final Fantasy, trabajará de nuevo en un videojuego, y no, no será con Square.
Uematsu se asociará con AQ Interactive para crear una especie de híbrido de novela con juego y música llamado Anata wo Yurusanai, lo que significa "No te perdonaré", para el PSP.
Para jugarse deberá sostenerse verticalmente el PSP y se usará el sitck análogo para investigar, tomar fotos y rastrear.
El juego saldrá el 15 de noviembre en Japón y en América... tal vez nunca.

Streets of Rage 2 en XBLA


El famoso título beat'em up de Sega se une a la lista.

Solamente se había mencionado que llegaría Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix al servicio Xbox Live Arcade, pero hoy se supo por medio del sitio Gamespot, que uno de los títulos legendarios del Genesis Streets of Rage II, también llega hoy y no se trata de un port directo ya que el título cuenta con modo cooperativo y multijugador, verás a los mismos protagonistas, siguiendo la trama anterior, tiene una opción para suavisar los graficos y lo más interesante es que costará 400 puntos Microsoft, más barato que en la consola virtual.

Halo 3 alcanza el status Gold

Bungie afirma que la versión final del juego ha sido terminada; el título llegará a las tiendas el 25 de septiembre.

Bungie en su sitio ha anunciado que Halo 3 ha alcanzado el Status Gold, eso significa que la versión final está terminada y lista para su fabricación.
Según Bungie, el sitio donde se llevará acabo su manufacturación será un lugar secreto en donde después será empacado para su distribución y venta la cual será el próximo 25 de Septiembre.
Bungie, también agradece a todo el equipo de producción y a la gran comunidad de fans.

N-Gage llegará pronto

Además se han revelado algunos títulos de conocidas desarrolladoras.

En un comunicado de prensa, Nokia anunció que su servicio N-Gage estará disponible en noviembre de este año, este servicio te permitirá probar todos los títulos del N-Gage gratuitamente, siempre y cuando tengas uno de los tantos dispositivos de Nokia compatibles y de ser así podrás bajarlos o compralos desde tu PC o algun otro dispositivo compatible.
De esta manera podrás retar a tus amigos, y a jugadores de todos el mundo por medio de la N-Gage Arena, los que lo quieran pueden esperarlo en noviembre, junto con su programa descargable en el sitio http://www.n-gage.com y a parte de que estará disponible para los dispositivos compatibles, incluirá a los nuevos Nokia N81, N95.

Nuevo juego de Level 5

Es de Soccer con tintes RPG, suena raro pero no es broma.

Level 5 (Dragon Quest VIII) se encuentran realizando Inazuma Eleven, un juego de Soccer / RPG para el DS.
Podrás tener hasta 1000 personajes que te acompañen.
Es muy al estilo Captain Tsubasa con poderes y toda la onda.
Se juega con el Stylus (parecido a Mario Hoops)
No tiene fecha de salida, ni sabemos si va a llegar a América.

Dos juegos nuevos para el Xbox Live Arcade

Y adivinen que, están bastante buenos, a gastar esos Microsoft points

Hoy dos adiciones:
Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix (800 puntos) este puzzle recibe una mano de gato para mostrar gráficos en alta deficnición, está de más decir que es muy adictivo y que es una buena compra.
Streets of Rage 2 (400 puntos) El clásico Beat´em up está de vuelta, con su soundtrack que impactó hace años.
Baja los demos por si te llaman la atención.

Need for speed ProStreet tiene fecha de salida

EA ha anunciado que este nuevo integrante de la serie llegará muy pronto.

El nuevo integrante de los juegos de carreras, Need for Speed, tiene fecha de salida: el 1 de noviembre, fecha en la que arrancará en nuestro continente.
Need for Speed ProStreet promete más emoción que nunca y opciones nunca antes vistas en la serie.

miércoles, 29 de agosto de 2007

Boo Boo Cocoreccho tiene fecha de salida

La secuela "espiritual" de Loco Roco será descargable de la PSN.

Loco Roco: Boo Boo Cocoreccho ya tiene fecha de salida en Japón: 21 de septiembre.
El título será descargable de la PlayStation Network y también se ha confirmado que el gameplay será un poco diferente a la versión de PSP. No controlarás a los Roco directamente sino que sólo los guiarás manejando a una mariposa.
Aún no se sabe ni el precio ni la fecha de salida en América.

Nuevo Trailer de Halo Wars

Ahora son 10 minutos que muestran más de este juego que siembra algunas dudas.

Halo Wars sigue causando gran expectativa, lo malo es que la info se da a cuenta gotas, por ello este video de 10 minutos ha venido a resolver algunas dudas. En este avance podrás ver con mayor detenimiento los gráficos, las funciones y algunos otros detalles.

Podras Verlo en este link:

Grandes compañias estarán en la convención de Asia

Sony, EA y Nintendo confirmaron su participación.

Después de la convención en Leipzig, Alemania, nos veremos el mes que entra en la convención de Asia.
La Games Convention Asia se llevará a cabo en Singapore del 6 al 9 de septiembre.
Nintendo, Sony y Electronic Arts tendrán una presencia importante en el evento con varios juegos y consolas, entre las cuales estarán PS3, PSP, Wii (que hará su presentación en aquellos territorios).
También estarán compañías como Nokia, Blizzard y AMD.
Estaremos al pendiente de la información que se desprenda de esta convención

Nuevos paquetes para GRAW 2

Bueno, no exactamente nuevos, pero son gratis y a caballo dado...

Seguramente ya sabes que hace una semana el llamado Throwback Pack que incluía nuevos mapas para el multiplayer ya se podía descargar gratis. Pues bien, hoy un nuevo pack está disponible, y lo mejor es que sigue siendo gratis.En él hay siete niveles de anteriores juegos que han sido mejorados.El Pack también incluye un nuevo modo de juego llamado Co-op Exfiltration. ¿Qué esperas para bajarlo?

¿NIGHTS retrasado?

Aunque no hay nada oficial, los rumores son cada vez más fuertes.

Según la página nightsintodreams.com el juego de SEGA para Wii: NIGHTS: Journey of Dreams se retrasa hasta el primer cuarto del 2008, aún no hay nada oficial, pero no nos extrañaría que sucediera, ya que sinceramente le faltaba pulirse mucho más.
NIGHTS originalmente salió para el Sega Saturn (RIP) y ahora muchos años después se deciden por traer al arlequín volador de vuelta.

martes, 28 de agosto de 2007

Entrevista Halo 3

Uno de los pocos latinos que se encuentran en la industra nos habla de Halo 3 y de su camino para llegar a ser programador.

Luis Felipe Villegas es uno los Ingenieros de Sistemas a cargo del sistema gráfico y de iluminación de Halo 3. Pero eso no es todo, ya que actualmente es el único latino (bueno hay dos más pero son de ascendencia) que trabaja en la empresa creadora de uno de los juegos más esperados del año.

¿Cuales son tus actividades en Bungie?
Yo soy responsable de mantener y mejorar el sistema que hace el pre-cómputo de iluminación del juego. Toda la iluminación estática es simulada en una granja de servidores que tiene aproximadamente 350 procesadores, el resultado son mapas de iluminación que se usan en todos los niveles del juego, y que determinan el color de cada superficie visible.

¿Cómo es que entraste a trabajar a Bungie?
Cuando estaba terminando la secundaria en Colombia me interesé mucho en los videojuegos, y me puse como meta algún día trabajar desarrollándolos. Por cuestiones de trabajo mi familia decidió mudarse a Estados Unidos donde terminé mis estudios de secundaria y Universitarios. Cuando terminé la Universidad aplique en Microsoft y exprese mi interés de trabajar en juegos, recibí una oferta de Microsoft para trabajar en herramientas de desarrollo ya que por mi falta de experiencia no era un buen candidato para el departamento de juegos; aproveché la oportunidad para ganar experiencia y también para capacitarme en el área de gráficas. Después de un par de años me entere que Bungie buscaba a alguien para trabajar en el desarrollo de herramientas internas y decidí aplicar. La entrevista fue muy difícil, tomo dos días, y me entrevisté con doce personas, fueron dos días de preguntas de programación, preguntas capciosas, y acertijos. Dos semanas después de la entrevista me comunicaron que había pasado la entrevista pero que desafortunadamente no me iban a ofrecer el puesto ya que estaban reorganizando el personal y no iban a necesitar más empleados. Fue un golpe muy duro; desilusionado seguí trabajando en Microsoft, y nueve meses después recibí una llamada de Bungie diciéndome que volvieron a abrir el puesto y que querían hablar conmigo. Nos reunimos, me entregaron un paquete grandísimo y me dijeron que ese sería el examen final, eso me puso muy nervioso, pero abrí el paquete y era una camiseta de Bungie, el representante me dio la mano y me dijo “Bienvenido a Bungie,” el resto es historia…

¿Qué carrera estudiaste?
Estudie Ingeniería de Sistemas en la Universidad Internacional de la Florida, tengo un diplomado de desarrollo de videojuegos de la Universidad de Washington, y ahora estoy terminando una Maestría con enfoque en gráficas en el Instituto Tecnológico Digipen.

¿Que recomendarías a todos aquellos interesados en ingresar a la industria de los videojuegos?
Mi recomendación seria tener mucha perseverancia y mucha paciencia; ingresar a la industria de los videojuegos puede ser muy difícil, y muchas personas se desaniman cuando les cierran las puertas. Hay que seguir tocando puertas, y hay que seguir creciendo mientras las puertas se abren; ayuda mucho enfocarse en la capacitación, y ayuda también trabajar en proyectos pequeños para aprender y para poder mostrarle a empleadores potenciales de lo que uno es capaz.

¿Has conocido a otros latinos en la industria?
En realidad no muchos, en Bungie hay un par de compañeros que son de descendencia latina, pero no conozco latinos en otras compañías de videojuegos en Estados Unidos.

¿Qué nos podrías decir de Halo 3?
Va a ser un juego excepcional, y va a tener algo para todos. El juego tiene mucha funcionalidad nueva, mis favoritas son la posibilidad de jugar la campaña cooperativamente en línea, poder grabar y compartir tus propios videos, y la posibilidad de modificar los niveles multijugador. También hay nuevas armas, nuevos vehículos, nuevos modos de juego, nuevos enemigos…
Halo 3 es una experiencia completa, y creo que va a tener a todos los fanáticos del juego contentos.

Warhawk: llegó el momento

¿Estás listo para la llegada de este juego? El contador llegó a su fin.

Es oficial: a partir del primer minuto de hoy 28 de agosto, podrás descargar Warhawk de la PlayStation Network, por si quieres ahorrarte la ida a la tienda.
El juego costará $39.99 dólares en la PlayStation Network. También recuerda que si compras la versión en Blu-ray tendrás varios extras del juego.

Andross en Super Smas Bros Brawl

Regresa en forma de Assist Trophy, de una manera muy interesante.

NIntendo dijo que los assist trophys del smash iban a complacer a muchos fans, aquí los dejamos con uno de los más interesantes hasta ahora: Andross en su versión de Supernes.
Sale y avienta sus súper polígonos que son creados gracias al Chip SFX.

No habrá demo de UT III para PS3

Tal vez habrá uno para PC pero para PS3 no es seguro comenta Mark Rein.

Así es, el Vicepresidente de Epic Games, comentó al sitio Eurogamer que lo más seguro es que el demo para PS3 no llegue debido a que no son una gran compañía y por lo mismo todo el tiempo se dedican a probar ese demo, no el juego completo, pero para la PC las cosas son más sencillas y por esto el demo será algo más como un beta lo que va a beneficiar a los programadores.

No habrá demo de UT III para PS3

Tal vez habrá uno para PC pero para PS3 no es seguro comenta Mark Rein.

Así es, el Vicepresidente de Epic Games, comentó al sitio Eurogamer que lo más seguro es que el demo para PS3 no llegue debido a que no son una gran compañía y por lo mismo todo el tiempo se dedican a probar ese demo, no el juego completo, pero para la PC las cosas son más sencillas y por esto el demo será algo más como un beta lo que va a beneficiar a los programadores.

Capcom recata al N-Gage

El publisher se acuerda de este sistema de Nokia y seguirá apoyándolo.

Capcom seguirá lanzando juegos para el sistema N-Gage de Nokia, así que espera más títulos en el 2008.
Seguramente te estarás preguntando "¿Qué? ¿Todavía existe el N-Gage?" Pues la respuesta es sí, pero ha "evolucionado": la "consola" física original fue descontinuada en el 2005, tras sólo dos años de vida. Sin embargo, Nokia anunció que el N-Gage seguirá existiendo como un servicio multiplayer que será compatible con su línea de smartphones.
No se habló de títulos específicos, pero recordemos que Capcom ya ha lanzado juegos como Mega Man, Phoenix Wright, Street Fighter y Resident Evil para el N-Gage.
Otra compañía que seguirá apoyando este servicio de Nokia es Electronic Arts.
Los juegos para N-Gage se distribuirán digitalmente (vía algún operador) o mediante PC, bajados de internet.

lunes, 27 de agosto de 2007

Lara Croft Tomb Raider: Anniversary

Entre rocas y pelotas te veas.


Distribuye: Eidos Interactive / Desarrolla: Crystal Dinamics / Género: Acción – aventura / Jugadores: 1 / Salida: 29 de mayo / Clasificación: Teen / Online: No


Lamentablemente, muy pocas mujeres tienen una trayectoria larga y consistente en la historia de los videojuegos. Por eso, las pocas que llegan son muy bien recibidas. Lara Croft es una de ellas, y más que el concepto o el gameplay, sus tributos… aventureros nos permitieron disfrutar de un concepto novedoso. Pero seamos sinceros, ¿se le extrañaba o no?Tristemente para los fans, esta vez no veremos a Lara en una aventura totalmente original (aunque posiblemente veamos a Angelina Jolie en una nueva película). Mientras ese momento llega, es tiempo de jugar un poco con nuestra nostalgia en este remake de las primeras aventuras de la señorita Lara. Sin embargo, no te cierres por la palabra “remake” porque puede que recibas una que otra sorpresa bastante agradable.

PUES YO SÍ LA EXTRAÑABA
Pero ya entrados un poco más en seriedad, la verdad es que los juegos de Tomb Raider más que ser una franquicia exitosa, crearon un estilo. Y ahora, con eso de la onda “retro” se siente bien ver de nuevo a la señorita Lara columpiándose y arrastrándose por ahí. Sin embargo, una de las primeras mejoras de este remake es la dinámica del juego, que recupera los elementos de Tomb Raider: Legend, sólo que la tecnología de hoy permite que todos esos movimientos innovadores para la franquicia se logren de forma efectiva. Por eso, no sólo tenemos un juego con lo mejor de lo mejor de Tomb Raider, en cuanto a concepto, sino que se ve y se siente muy bien. Olvídate de contar polígonos como en los viejos tiempos.
Si eres veterano acompañando a Lara, no te será sorprendente el hecho de que ahora deberás recuperar de nuevo el artefacto conocido como Scion of Atlantis. Después de un tutorial reinventado, te enfrentarás al mismo nivel de hace tiempo pero totalmente renovado. Los ambientes se sienten realmente nuevos, gracias a que los desarrolladores pusieron especial énfasis en expandir la profundidad de los escenarios y agregar efectos de luz y texturas a todo lo que rodea a Lara. Por supuesto que ella también tuvo su “manita de gato” y querrás que hubiera una opción en cámara lenta a la hora de que la señorita hace sus acrobacias.

ADIOS AL “PASO DE LA MUERTE”
La transición de lo “viejo” a lo “nuevo” es 100% evidente en este título, ya que no dependes de los tiempos a la hora de dar los brincos, sino que esta vez no debes perder de vista la dinámica para poder resolver los acertijos o brincar los diferentes obstáculos. De entrada, esto es una gran ventaja y a veces hasta olvidarás que ya estuviste ahí o ya hiciste todo eso hace 10 años.
Si eres poco impresionable, entonces comenzarás a “desenamorarte” de nuevo y no dejarás de notar que el juego sigue siendo muy lineal, como en los viejos tiempos, y que los enemigos y las rutas siguen casi iguales. Sin embargo, Eidos agregó muchos extras desbloqueables al juego como nuevos trajes, galerías de arte, biografías y comentarios. Aunque esto último sólo les puede llamar la atención a los fans, la verdad es que tienen un gran valor de nostalgia para la mayoría y no están de más.
El gameplay es totalmente de vieja escuela y es una excelente adición a la ludoteca de aquellos que nunca jugaron un Tomb Raider y sólo saben que Angelina Jolie con trenza y mini shorts es Lara.

MÁS QUE UN ADORNO
Aunque parezca una adición “lógica”, el control análogo y la nueva dinámica se ven reflejados en el gameplay. Con ello, cambia tu perspectiva de los niveles y las acrobacias son más precisas, pero a la vez más libres y lógicas, lo que da énfasis a la exploración.


VEREDICTO
Anniversary no es espectacular ni revolucionario, es un remake y cumple con ir un poco más allá de lo esperado. Si eres veterano, sólo vale la pena si eres súper fan, si no cae en el inevitable “pan con lo mismo”.

Dawn of Mana

Árbol que creció torcido... tú sabes el resto.

En 1993, los que vivimos en América vimos por primera vez una obra maestra que trascendió hasta nuestros días: Secret of Mana, la cual es parte de una serie de títulos conocida como Mana, muchos de los cuales nunca vieron la luz por estos lares. Hasta ahora llega una verdadera secuela de aquella obra maestra, pero en forma de precuela…En aquellos años 90s, la clásica historia del bien contra el mal presentada por Square fue excelentemente bien recibida. En esta ocasión, recibimos Dawn of Mana con especial entusiasmo. Tal vez por eso es que la decepción es aún mayor.

LOS TIEMPOS ANTES DE LA MAGIA
Hace mucho tiempo, aún antes de que los humanos conocieran la magia, un grupo de espíritus se reunió en la tierra de Illusia para relatar una historia sobre la Sword of Mana, su dueño y la mujer que se convirtió en la Goddess of Mana. Illusia era considerada sagrada debido al Árbol de Mana que nació y creció en su centro, guardando un gran poder. Por ello, el rey de Lorimar, una tierra cercana, decidió secuestrar a Ritzia, una de las doncellas del árbol, para liberar el poder del árbol y abrir la puerta a un reino de tinieblas. Es aquí cuando aparece Keldric, amigo de la niñez de Ritzia, quien por supuesto sale a rescatarla con ayuda de Faye, un pequeño espíritu mágico.
Ya hablando de lo que es el gameplay, además de la magia, Keldric puede provocar “pánico” en los enemigos para derrotarlos más fácil. Esto es: estrellar un objeto cerca de los enemigos para “apanicarlos” y paralizarlos, con ello puedes atacarlos sin piedad y obtener monedas, energía y power-ups para mejorar a Keldric y magic-boosts para Faye. Por más refrescante que suene esto, es totalmente inútil esforzarte en hacer más poderosos a tus héroes, pues cada que pasas a un nuevo capítulo los niveles se resetearán, aparte nunca podrás tenerlos balanceados, lo cual es simplemente molesto y frustrante y, por ende, le quita mucho reto y tiempo de juego a Dawn.

“DAWN”, EL HIJO BASTARDO DE LA SAGA
Esta misma técnica de “apanicar”, lejos de ser innovadora, alenta el juego, pues tus armas no son lo suficientemente poderosas para derrotar a los enemigos per se, sino que es casi forzoso “apanicarlos”, algo que no todo el tiempo lograrás, por lo que debes intentar e intentar e intentar de nuevo. Esto no es reto, es un gameplay repetitivo y frustrante, que alenta el flujo de la historia, pues no está bien integrado al juego.
Los niveles no están bien diseñados y la flecha que te ponen para guiarte no te avisa que más adelante hay una gran pared que ni idea de cómo cruzarla. Eso tampoco es reto, es mala planeación, de lo contrario ni siquiera sería necesaria la flechita. Y la cámara, para variar, no ayuda.
Lo rescatable: la historia, la forma en la que está contada es bastante entretenida y no te decepcionará tanto. También los escenarios, no en cuanto a planeación, sino en su nivel de interactividad, el color, su variedad y la escala. Es una verdadera lástima que Square Enix haya explotado esta franquicia para convertirla en un juego como éste. La compañía abusa de la nostalgia, de la música y personajes familiares, para disfrazar un juego que simplemente dejó muchísimo qué desear. Es más, no sólo debió conservar la esencia de Secret of Mana, sino que también hubiera sido bueno conservar ese mismo espíritu revolucionario e innovador de su gameplay.

MALA INFLUENCIA
El productor de la serie de Mana, Koichi Ishii, declaró que se inspiró en la mecánica de Half-Life 2 para el gameplay de Dawn of Mana… ¿¡QUÉ?! Simplemente nada que ver un género con el otro, o a lo mejor se le olvidó que Dirge of Cerberus probó con eso y fracasó. Ahora me explico tantas cosas…

VERIDICTO
Dawn of Mana es un intento fallido de Square por darle un giro refrescante hacia la acción a la franquicia, pero no lo logra por su mal sistema de combate, sus problemas de gameplay y mecánicas repetitivas. No todo lo que se apellide “Square” es una obra maestra.

Escape from Bug Island


Bichos al por mayor, este juego te asustará y no por los enemigos.


Distribuye: Secret Stash Games / Desarrolla: Spike / Género: Survival Horror/ Jugadores: 1 / Salida: (19) de (Jun) / Clasificación: M / Online: No


Este juego ya tiene tiempo que salió en Japón bajo el nombre de Necro-Nesia, ahora llega a nuestro continente, el primer Survival Horror para Wii, ¿emocionado?, lee primero.Lo primero que notarás al ver las fotos son las gráficas, desgraciadamente tus pensamientos de: ¿se equivocaron de fotos, y pusieron unas de algún juego de Dreamcast? Pues no, las fotos están bien, el juego sí se ve así de feo, que decir feo, feo es piropo, horrible.

Ahora bien después de echarle porras a los gráficos pasemos a otra cosa, la historia es bastante genérica, hasta parece que la escribió el Dr Simi, tu novia se pierde y es tú deber encontrarla, para esto tendrás que recolectar pistas en una isla repleta de bichos, desde pequeños hasta unas bestias sacadas de la imaginación de cualquier director de cine ochentero, el juego tiene romance, acción, y bichos gigantescos, ¿qué puede salir mal?... pues mucho.En primera el juego es muy aburrido, tienes que ver tu mapa y moverte hacia el lugar que se te indica, al llegar seguira otro punto y así sucesivamente, en el camino encontrarás a los famosos insectos, y tienes que matarlos, aquí es donde viene otro de los problemas del juego, el control.

El control es bastante complicado. Tan solo el tirar una piedra ocupa muchas acciones, y no es nada rápido de hacerse, cuando te das cuenta ya estás más que masticado por los insectos, es impreciso aunque se puede controlar con práctica, hay algunas cosas buenas, como cuando se te suben unos bichos y tienes que sacudir el Wiimote para quitártelos de encima, los jefes igual son tontos y sin chiste.
El juego toma algo de dificultad al aparecer muchos enemigos en pantalla, pero nada espectacular, preferirás correr de ellos gracias al control.La verdad es una pena que un juego con el potencial como este sea tan mediocre, fue buen experimento pero por el amor de dios “sáquenle más jugo a las gráficas del Wii”

Con gráficas malas, un gameplay repetitivo y una historia digna de Carlos Trejo, Scape From Bug Island no es una buena opción, mejor aplasta cucarachas en la vida real, es más barato y se ve mejor.

CRUSH

Insomnio Ideal: olvídate de la leche tibia.

¿Tú qué haces en esas noches de insomnio? ¿Te pones a ver infomerciales en la TV, esperas que haya un buenísimo documental sobre la evolución del bikini en el Canal de la Historia, vas a la cocina a calentarte un poco de leche, prendes tu PSP…? ¡NO, espera, mala elección! Y más por CRUSH, que te quitará el sueño aunque no quieras.La tradición de puzzles en el PSP es un poco floja, pero por ahí tenemos Exit, uno de los juegos más interesantes y adictivos de estos tiempos. Sin embargo, CRUSH llegó para demostrarnos que quemarte las neuronas no está peleado con la diversión, el diseño innovador, el humor y el buen reto.

SE LE ZAFÓ LA CANICA
¡Pobre Danny! Se le zafaron las canicas… literalmente. Bueno, no. Es que sufre de insomnio y como es tan sano, no esperes que recurra a pastillas para dormir. En vez de eso, prefiere explorar su subconsciente para curarse. Es entonces cuando entra en un mundo bizarro, aparentemente sin lógica, oscuro y lleno de canicas por doquier. Tu misión es recuperarlas y encontrar la salida a todos los niveles. Así escrito suena simplón, pero una vez que lo juegas te das cuenta que estás frente a un juego bizarro, desafiante y satisfactorio en todo momento.
Una de las características principales del juego es que Danny puede explorar estos mundos utilizando la técnica de “Crush”, esto es cambiar la perspectiva de los niveles, pasando de 3D a 2D y viceversa, tanto horizontalmente como con un tipo de “vista aérea” sobre la cabeza de Danny. A diferencia de Super Paper Mario, esta técnica es esencial para no sólo encontrar nuevos caminos o ítems extras, sino para recolectar todas las canicas, pasar a nuevas áreas y, sobretodo, resolver los acertijos, los cuales son constantes en cada nivel, y al paso del tiempo se van haciendo cada vez más y más difíciles, de modo que hay veces en las que te tienes que detener a pensar por varios minutos qué es lo que tienes que hacer y en qué momento aplicar la técnica de Crush.

CONTAR OVEJITAS ES COSA DEL PASADO
Deberás guiar a Danny en 40 niveles que retoman muy bien el género de plataformas, tanto en 2D como en 3D, pero el reto innovador es entender un mismo nivel desde ambas perspectivas, combinarlas, y usarlas para llegar al siguiente punto. Pero también deberás empujar objetos y manipular tu entorno.

Puedes mover la cámara de acuerdo a tus necesidades, esto le agrega mucho más dinamismo y posibilidades a cada nivel, pues gracias a esto descubrirás nuevas plataformas o canicas que no verías a simple vista.Toda esta manipulación de la perspectiva te da total control sobre cada nivel, pero ni creas que por eso debes cantar victoria. De hecho, un lado chafa del juego es que a veces muchos acertijos dejan la lógica de lado y se van más por la “prueba y error”, porque hay puntos donde de plano no sabes ni qué hacer. Sin embargo, eso pasa poco ya que los bloques tienen diferentes colores indicándote en dónde puedes usar “crush” y dónde no. Esto evita que el juego sea frustrante. El diseño es bien loco y va muy acorde con la premisa del juego, haciendo de CRUSH un concepto muy completo y único, aunque con casi nada de replay-value porque los niveles siempre serán los mismos, aunque lo empieces de nuevo.

EL JUEGO FAVORITO DE FREUD
CRUSH ofrece algunos extras un tanto insignificantes: puedes recolectar las piezas de rompecabezas para acceder a galerías o recuperar todos los trofeos para entrar a niveles con tiempo límite y “crushers” limitados. Retos dignos para los masoquistas del cerebro.

VEREDICTO
Posiblemente sea una de esas joyitas que pocos apreciarán, pero CRUSH vale mucho la pena. Es único, entretenido e innovador como Puzzle. Uno de esos títulos “ideales” para el PSP.
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Touch the Dead

Un juego de Zombies y pistolas llega para espantar a tu DS

Distribuye: Eidos Interactive / Desarrolla: Dream On / Género: Shooterr/ Jugadores: 1-2 / Salida: (16) de (May) / Clasificación: M / Online: No

Vaya un juego Mature para el DS, eso es algo que no se ve todos los días, este juego No tiene nada que ver con The House of the Dead de SEGA, así que ni te emociones.
Tú eres Rob Steiner, bueno no tú, el personaje del juego, un prisionero que un día se encuentra con que su celda se abre y la prisión está infestada de Zombies, aquí no necesitamos, una historia muy complicada, solo Zombies, y más Zombies.

Imagina esos juegos de disparos de arcade con pistolas, esto es lo mismo, y de cierta manera muy parecido al famoso Point Blank de DS, en lugar de usar una pistola solamente tocas donde quieres hacer daño, es muy preciso de pegarle a un zombie en la cabeza, pero hay muchos en pantalla y esto se dificulta porque se mueven mucho.Lo que sí está pal perro es recargar el arma, para hacer eso tienes que arrastrar un ícono de balas de un lugar a otro, esto toma tiempo, aunque a veces la sensación de estar recargando y que los zombies vengan hacia tí es divertida, no lo será cuando te comienzen a matar.

Touch of the Dead es un juego ni tan malo ni tan bueno, es divertido pero pudo haber quedado mucho mejor, hay diferentes armas, pero hay poca variedad de Zombies, aparte las gráficas a pesar de ser en 3D, se quedan cortas. Definitivamente no es un mal juego, simplemente uno se imagina mucho más al jugarlo, el modo cooperativo está entretenido, pero nada más, solo recomendable si eres zombie fan.

Odin Sphere

El 2D nunca se había visto mejor.

DISTRIBUYE: ATLUS -> DESARROLLA: VANILLAWARE -> GENERO: ACCION/RPG -> JUGADORES: 1 -> CLASIFICACION: T -> SALIDA: 22 DE MAYO 2007 -> ONLINE: NO

Sin hacer mucho ruido llega uno de los mejores juegos de PS2 de este año, concebido por Vanillaware y publicado por Atlus, es considerado el sucesor espiritual de Princess Crown para Sega Saturn, juego que salió sólo en Japón a finales de los noventa, posteriormente fue relanzado para el PSP y también se quedó en el País del Sol Naciente.

TOMA UN LIBRO, CUALQUIER LIBRO
Odin Sphere cuenta la historia de un mundo de fantasía, basado en la mitología nórdica (sí, con valkirias y todo, ya se pueden emocionar), donde hay una guerra entre todas sus naciones por un enorme caldero mágico que le otorgaría poder ilimitado a la nación que lo posea, sin saber que eventualmente llevaría a la destrucción del mundo. En este conflicto se ven envueltos cinco personajes, poseedores de las armas Psypher, elegidos para cambiar el destino de todo el reino.
Al principio sólo puedes usar a un personaje, Gwendolin, y cuando acabas el juego con ella se desbloquea el siguiente y así sucesivamente, pero no creas que los otros 4 personajes sólo están de relleno y es la misma historia para todos, si quieres conocer toda la historia tienes que acabarlo con todos, para así abrir el capítulo final.

SIEMBRA BORREGOS, COSECHA CARNITAS
Al principio el juego te parecerá el típico “beat ‘em up” de acción de lado, con su botón de ataque con el que haces pequeños combos, el salto, y la defensa, pero eso sólo rasca la superficie. Tienes que manejar por separado el nivel de experiencia de tu personaje y de tu arma, pero aquí la manera de subir niveles no es la típica de matar enemigos y ya, tienes que absorber las almas de los enemigos (phozons) para subir el poder de tu arma, y comer para subir tu HP.
Comer es una parte muy importante del juego, y para obtener comida tienes varias opciones: comprarla, o cocinarla en un lugar específico en el juego, o plantar semillas, las cuales absorberán phozons para crecer y soltar distintos frutos, e incluso, borreguitos lindos que tienes que machetear para obtener su carne. (¿Borregos creciendo de plantas? ¡Y yo soy un hongo con manos y pies que habla!) También puedes usar alquimia: conforme avanzas en el juego obtendrás recetas para combinar materiales y así crear pociones de distintos efectos, tanto ofensivos como defensivos.
Lo que hace adictivo al juego es el hecho de balancear todos estos elementos mientras luchas, ya que tienes espacio limitado para guardar tus items, así que aquí olvídate de “me guardo esto para luego”. Y si eso fuera poco, tienes que cuidar tus ataques, ya que cuentas con una barra de stamina y si te la acabas, tu personaje quedará indefenso por unos momentos. Para evitar que eso pase y recuperar stamina, basta con quedarte quieto por unos instantes.

¡SEBASTIÁAAAAN!
Desde que arrancas el juego te das cuenta que tienes algo muy especial en tus manos. Al presionar start, en vez de empezar el juego con los típicos menús, controlas a una niña dentro de un ático, y para seleccionar personaje la diriges hacia el libro correspondiente para luego tomarlo y sentarse en un sillón para leerlo, como si el juego se tratara de una historia que la niña sigue a través de los libros.
Atención a los detalles, hay por doquier: puedes ver a tu personaje cuando come, bebe, etc. Cuando te acercas a los personajes para hablarles, éstos te voltean a ver; cuando plantas semillas, las plantas van creciendo poco a poco entre más phozons absorben; los mercaderes sacan de su maleta los items para mostrártelos; y, por si fuera poco, existen varios tipos de moneda, de a 20, de a 10, de a 5, de a peso… ah, de esa no ¿verdad?

DE VALKIRIAS, BRUJAS Y HADAS
Los gráficos son fantásticos. Hay una gran variedad de paisajes como montañas nevadas, bosques, palacios y hasta el inframundo, todos llenos de detalles como hojas que ondean con el viento, auroras boreales, lluvias de estrellas o las luces de los castillos. Los personajes son grandes y los jefes pueden llegar a ocupar toda la pantalla, el arte surrealista que maneja el juego le inyecta mucha vida y color. Hay cosas que por más polígonos y efectos que tenga un juego no puede capturar la magia del dibujo “a mano”.
Auralmente no le falta nada al juego. El sonido es pulcro y la música es por parte de Hitoshi Sakimoto, compositor de música para juegos de la talla de Vagrant Story, Radiant Silvergun y Final Fantasy Tactics. Todos los cinemas y diálogos son hablados, además puedes seleccionar las voces en inglés o japonés.


LA HISTORIA SIN FIN
Con más de 40 horas de duración, no vas a querer soltar el juego durante mucho tiempo; y si lo haces, puedes volver a ver cualquier cinema que ya hayas visto para que no le pierdas el hilo a la historia, además cuentas con 3 niveles de dificultad y si sientes que el juego se te hace muy fácil o muy difícil, puedes cambiar la dificultad en cualquier momento sin tener que volverlo a empezar. Así que desempolva ese PS2 que aún no es tiempo de cantarle las golondrinas.
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Puzzle Quest: Challenge of the Warlords

Una extraña mezcla.


Distribuye: D3 Publisher / Desarrolla: 1st playable productions / Género: puzzle-acción/ Jugadores: 1-2 / Salida: (20) de (Mar) / Clasificación: E / Online: No

Normalmente no reseñamos juegos que su fecha de salida ya pasó, sin embargo haremos una excepción debido a que posiblemente no muchos sepan de él, además es bastante bueno.Dos de los gérenos más diversos dentro de los videojuegos se unen para crear este juego, el Puzzle y el RPG, Al principio del juego escoges tu clase, entre, mago, guerrero, caballero, enanos entre otros, los elementos RPG brillan, castillos, armas nuevas, experiencia, nuevas magias en fin, lo que hace que el juego brille es como está integrado el gameplay de puzzle.

Tus batallas son en un cuadro de piezas, las cuales las tienes que alinear para atacar, en estos combates puedes usar magias para ayudarte, la verdad que suena medio de weba pero es muy adictivo, al hacer lineas le bajas la vida a tu oponente hasta derrotarlo.Es muy importante que seas bueno en el modo de Puzzle, ya que luego los enemigos se ponen increíblemente perros, y te costará mucho trabajo derrotarlos, como dije antes la combinación de gameplays está muy pero muy bien implementada.
Ya seas RPG fan o Puzzle fan, o simplemente quieras algo diferente para tu DS, Puzzle Quest es una excelente opción, con modo de vd para dos jugadores y un modo de historia de más 80 horas, te mantendrá ocupado un buen rato.

sábado, 25 de agosto de 2007

Del juego a la realidad

Realidad Virtual.

He aqui una galeria de estas 10 hermosas mujeres que no solamente son actrices famosas, también han aparecido en videojuegos lo cual las convierte en un sueño hecho realidad.
(Ojalá recuerden en cuales)








No olviden...
Les recordamos q cualquier duda o algo q quieran saber de su consola o videojuego favorito no duden en postear un mensaje, también si desean algún cheat code o una guía para salir del hoyo en el q estan en algún juego escribanos y en breve les ayudaremos.
Saludos y buen fin Gamers!!! esperamos les haya gustado el regalito de fin de semana!!!










Se facilita la programación en el PS3

Su nuevo software de desarrollo ofrece más opciones a desarrolladores.

De acuerdo con el blog de InnerBits, Sony ha entregado a los desarrolladores la versión 1.80 de su kit de desarrollo para PS3 que incluye las siguientes opciones:
Exportado de imágenes de los juegos a los perfiles de los jugadores.
Permitir que los usuarios coloquen soundtracks propios en los videojuegos.
Uso del PSP como segundo display.
Además, se ha optimizado el uso de la memoria del PS3, lo que significa que los tiempos de carga serán aún menores, sin afectar la calidad de los gráficos.

Disponible demo de Folklore para PS3

Checa el nuevo contenido gratuito en la PlayStation Network

El jueves fue de actualizaciones para la PlayStation Network y si entras, te encontrarás con el siguiente contenido GRATUITO:
Demo de Folklore
Trailer de TimeShift
Trailer de Haze
"Making of" Heavenly Sword (parte 3)
Anime de Heavenly Sword ep. 3
Trailer "Beast Corp" de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Trailers de las siguientes películas: Things we Lost in Fire, Vantage Point, National Treasure: Book of Secrets
Lo más recomendable es sin duda el demo de Folklore. Tampoco te pierdas el nuevo contenido de Heavenly Sword.

Venta de juegos en Japón

Un viejo conocido se apodera del primer lugar, estos japoneses no se ponen de acuerdo.

La fiesta del plomero vuelve a retomar la gloria, en las ventas de esta semana en Japón, (la neta el juego ni está tan chido), además New Super Mario Bros se niega a salir del Top 10.
1. Mario Party 8 (Wii) - 112,724 / 616,000


2. SD Gundam G Generation Cross Drive (DS) - 48,321 / 186,000

3. Donkey Kong: Jungle Climber (DS) - 47,730 / 93,000

4. Wii Sports (Wii) - 35,430 / 2,035,000

5. Wii Play (Wii) - 32,939 / 1,639,000

6. My Housekeeping Diary (DS) - 32,714 / 122,000

7. J.League Winning Eleven 2007: Club Championship (PS2) - 32,210 / 227,000

8. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS) - 31,897 / 756,000

9. New Super Mario Bros. (DS) - 29,979 / 4,729,000

10. Hot Shots Golf 5 (PS3) - 28,044 / 278,000

Nueva fecha de salida para Manhunt 2

El nuevo juego modificado obtiene una clasificación "M"

El controversial Manhunt 2 saldrá a la venta el 31 de octubre, con una clasificación de M (Mature) según la ESRB.
Rockstar, estudio desarrollador del título, tuvo que modificar el título para poder obtener una clasificación aceptable para que las compañías pudieran colocarlo en sus consolas.
Recordemos que tanto Sony como Nintendo se rehusaron a publicar Manhunt 2 por la clasificación que obtuvo en un primer momento, de "AO" o "Adults Only".

Peticion en línea llama la atención de Capcom

Posiblemente sí tengamos Resident Evil para PSP

Hace algunos días que una petición en línea expresa el deseo de los admiradores de Capcom y dueños de PSP para tener un Resident Evil en sus portátiles.
La recolección de firmas ha sido tan exitosa que ahora Capcom ha respondido oficialmente, mediante un mail enviado al organizador de la petición, que si se juntan por lo menos 10,000 firmas, entonces tomarán cartas en el asunto de manera oficial.
Así que si a ti te interesa tener un RE en tu PSP, más vale que entres a firmar a ver si este deseo se hace realidad.

viernes, 24 de agosto de 2007

Crytek piensa en hacer juego para Wii

Los creadores de Crysis también piensan mucho en el PS3 y Xbox 360.


De acuerdo con el sitio gamesindustry, en una entrevista con Cevat Yerli Vicepresiente de Crytek, este comentó que piensan en algo pequeño en desarrollo para el Nintendo Wii, pero dice Cevat que son más que nada pruebas de ideas, no tienen planes por el momento y no está descartado, pero tal vez hagan algo en tres o cuatro años.
También comentó que uno de sus equipos está trabajando en investigación y desarrollo para el PS3, ya que el desarrollo para esta consola es más profundo de lo que la gente cree. Aparte comenta que el cuartel del PS3 está separado del resto ya que tienen tecnología secreta que está siendo desarrollada y no tiene nada que ver con el motor gráfico que utiliza Crysis, el CryEngine 2.

Nuevos juegos del 007


Activision se encargará de ahora en adelante de la producción de los juegos del agente.

Luego de algunos juegos de mediana y mala calidad, EA ha dejado atrás los juegos de James Bond y Activision ha adquirido los derechos del famoso espía, por lo que pronto veremos nuevos juegos de este personaje.
Seguramente basados en las nuevas cintas del agente creado por Ian Fleming. Esperamos que la calidad de estos próximos juegos siquiera se acerque un poco al legendario Goldeneye de N64, el que para opinión de muchos es uno de los mejores FPS de la historia.
Ya te estaremos informando.

Nuevos detalles de MGS4

Kojima suelta la sopa durante su conferencia en Leipzig.

Varias cosas interesantes reveló Kojima en la sección de preguntas y respuestas de su presentación en Leipzig, las mejorcitas son:
En MGS4, durante el modo de historia habrá algunas partes en las cuales podrás jugar en línea, y que aún no sabe si el Metal Gear Online vendrá incluído o lo venderán aparte.
Que posiblemente habrá una opción que te deje poner tu propia música el jugar.
Que NO hay planes de una versión para el 360, lo están desarrollando para PS3.
Habrá personajes "especiales" en Metal Gear Online. En el Online de PS2, teníamos a Sokolov, Raikov y a Snake.
Todo pinta a que MGS4 será un éxito instantáneo, y quizá el mejor de la serie.

Fecha para el beta de Huxely

Por fin este juego vuelve a dar señales de vida, esperamos verlo en el 2008

¿Recuerdas Huxley? ya sabes, ese juego que buscaba ser un FPS Masivo que de pronto parecía que se perdía en el olvido. Pues bien, luego de algunos meses de no tener noticias de él, por fin da signos de vida y los desarrolladores Webzen han dado una fecha para el beta: el 13 de septiembre. El problema es que sólo será abierto para jugadores de ciertos países, (probablemente US y Corea del Norte)
Pero, hey, son buenas noticias, al menos es un avance tangible, esperamos que el juego por fin llegue en el 2008.

jueves, 23 de agosto de 2007

Mark Rein de Epic Games sigue con el PS3

Comenta que el PS3 se beneficia de Gears of War.

Así es, hay más cosas, a parte de que le agrada mucho el Blu-Ray del PS3. El Vicepresidente de Epic games Mark Rein, comenta en una entrevista con el sitio Eurogamer, que el código que usan ahora es más completo al igual que su nivel, y eso se debe a que ya habían lanzado un título con el motor gráfico Unreal Engine 3.
Por esto el PS3 se ha beneficiado gracias a Gears of War, lo que significa que están más preparados en este momento para el PS3 de lo que antes estaban, cuando salió el Xbox 360, ahora el motor corre mucho mejor con más cuadros por segundos, mucho más poligonos y materiales y cuando ves UT, ves el motor trabajando mucho más que Gears of War, dice Mark.

Nuevo Castelvania para el DS

Aunque no hay nada oficial, Igarashi dió la noticia a unos reporteros.

La página alemana playstationportable.de entrevistó en Leipzig a Koji Igarashi, el cual comentó que un nuevo Castlevania se encuentra en desarrollo para el Nintendo DS.

Este sería el tercero en aparecer en la consola, y no es un secreto que los anteriores han sido un gran éxito.
También dijo que estará pendiente de como le va al Castlevania para PSP, si tiene buena respuesta, entonces será probable otro juego para la portátil de Sony.
Esperemos que en el Tokyo Game Show se muestre algo nuevo.

PSP especiales de Los Simpsons y Spider-Man

Serán ediciones limitadas y sólo para fans. Pero hay un gran "pero"...

Sony Europa anunció dos paquetes de PSP especiales para el Viejo Continente. Se tratan de paquetes especiales de los Simpsons y de Spider-Man.
Ambos costarán 199.99 euros (unos $3,000 pesos). El de Spider-Man tendrá detalles de rojo y negro e incluirá la película de Spider-Man 3 en UMD y el juego del mismo personaje de Activision.
El de la familia amarilla será amarillo (duh!) y vendrá con el nuevo juego de The Simpsons de Electronic Arts.
Ambos modelos serán slim.

Top Spin llega al Wii

Por si ya estás aburrido de Wii Sports, esta opción es para tí.



Y no es un port, 2k Games va a construir un juego desde cero, para cuatro jugadores , con un uso del Wiimote que promete mucho y con varios minijuegos, Top Spin podría ser una excelente opción, si ya estás harto del tenis de Wii Sports.

Servicios de Sony anunciados en Europa aún no llegarán a América

Esperaremos pacientemente.

De acuerdo con un vocero de Sony Computer Entertainment América en Leipzig, los americanos no contaremos con los servicios que la compañía anunció para Europa durante la GC de Leipzig.
Esto significa que no tendremos ninguno de los servicios de Go! ni del sintonizador y grabador de TV, pero esto es sólo momentáneo.
De acuerdo con este vocero, en este momento se están evaluando los softwares adecuados para el mercado americano y también están analizando con qué compañías de TV podrían asociarse para tener el servicio de grabación y sintonizador de TV en Norte América

Funciones del Sixaxis en Unreal Tournament 3

Epic Games demostró su funcionamiento en la versión de PS3.

Epic Games, desarrolladores de Unreal Tournament 3, demostraron en Leipzig cómo se usará el Sixaxis en la versión de PS3 de este título.
Por ejemplo, una de las armas principales, la Redeemer, tendrá un modo de cámara en el que podrás mover tu visión moviendo el Sixaxis de un lado a otro.
Así mismo, podrás hacer giros o diversas maniobras girando el control.
Epic confirmó que también podrás usar un ratón o un teclado en la versión PS3 si así lo deseas.

miércoles, 22 de agosto de 2007

11 rolas más para Guitar Hero III

Y ¿qué creen? Los Héroes del Silencio también le entran a esta lista.

De acuerdo con el sitio darkzero, estas 11 canciones internacionales fueron reveladas en Games Convention, por lo que en total serían 46 rolas confirmadas y de esta lista nos toca una en español.

Folding@home se actualiza

Ahora podrás usar la opción de Remote Play en tu PSP y ayudar a distancia.

Ya hay una http://blog.us.playstation.com/2007/08/21/foldinghome-update-2/ para PS3, el programa que te permite ayudar a la investigación médica y científica de la Universidad de Stanford usando tu consola.
Esta nueva versión incluye:
Más facilidad para localizar donadores y diferencia entre día y noche en las diferentes regiones.
Posibilidad de acceder al programa vía el PSP (sólo versiones 3.50 en adelante)
Modo de participación avanzada para usuarios que usan el programa por más de ocho horas al día.
Protector de pantalla.
Ahora podrás saber exactamente a qué tipo de proyecto estás ayudando.
Diferentes displays de las proteínas.
Así que ya lo sabes, si tienes un PS3 y usas este programa, no está de más que actualices.

Se viene Mafia 2

El juego será mostrado en la Games Convention de Leipzig

Durante este evento veremos el primer trailer de este juego que llamó mucho la atención cuando salió, la gente de Illusions Softworks lleva tres años trabajando en él y ojalá que sea tiempo bien aprovechado.
Por si no lo jugaste, Mafia es un juego al estilo GTA ubicado en los años treinta, con buena acción y una historia cumplió muy bien.

Sega presenta Viking: battle of Asgard

Ya veremos que tal está este juego, mientras tanto checa la info que tenemos para ti.

Sega ha anunciado que prepara un nuevo juego, basado en la cultura y mitología nórdica, la cual llevará el nombre de VIKING: Battle for Asgard, título que llegará al PS3 y al Xbox 360 para principios del 2008.
El héroe del título recibirá el nombre de Skarin, quien peleará con la diosa del reino de los muertos Hel, ella planea desatar el Ragnarok (o sea en la mitología Nórdica el apocalipsis) trayendo a nuestro mundo a su ejército de la oscuridad.
Esperamos que el juego sea tan bueno como se ve en las imágenes que hoy se han dado a conocer.

Guild Wars alcanza los 4 millones

El exitoso MMORP de NCsoft y ArenaNet alcanza esta cantidad.

En un comunicado de prensa NCsoft dió a conocer que su MMORP gratuito llegó a estas cifras en dos años. Este título desarrollado por ArenaNet junto con sus expansiones Factions y Nightfall han logrado esto, eso sin contar la nueva expansión Eye of the North que llegará el 31 de Agosto y que por cierto muchos fans ya se apuntaron con la preventa.

"PlayStation Eye tiene más potencial que el Wiimote"


Esto opina el director de Eye of the Judgment.


La cámara para el PS3, el "PlayStation Eye", tiene más potencial que el Wii Remote, afirmó el director del próximo juego Eye of the Judgment, Kazuhito Miyaki al sitio CVG.
De acuerdo con Miyaki, la habilidad del PS3 de ubicar y seguir la posición de un objeto en un espacio tridimensional usando el Eye es lo que le permitirá ubicarse más allá del Wiimote.
Esta tecnología es usada en el próximo juego Eye of the Judgment, en el que el Eye no sólo identificará el monstruo de la carta y lo desplegará en la pantalla, sino que puede rastrear el movimiento de dicha carta, mostrando su ubicación.
Miyaki habló del potencial de esta tecnología: dice que en el caso de Eye of the Judgment se trata de invocar bestias, pero en futuros juegos las mecánicas cambiarán, por lo que hay mucho potencial y habilidad en su tecnología. Prueba de esto sea posiblemente el juego presentado ayer, Trials of Topoq.

El demo de Silent Hill Origins

Este demo no había salido oficialmente aún pero...

De repente apareció en varios sitios de torrents. De acuerdo con gamesindustry.biz, este demo apareció desde el domingo y lo peor de todo es que salió antes de que lo estrenaran en Leipzig como se esperaba por lo que Karl Jeffery, CEO de Climax Entertainment comentó que el código no salió por parte de su empresa asegurándolo totalmente, también dijo que el juego solamente fue entregado a Konami para propósitos de marketing.

martes, 21 de agosto de 2007

Bioshock a la venta hoy

Uno de los juegos más esperados llega hoy a las tiendas, (De EUA)

Bien, ya jugaste el demo y te convenciste de que debe de estar en tu colección, hoy sale a la venta en EUA, esperamos que pronto la tengamos en las tiendas mexicanas, es probable que la próxima semana ya se encuentre en la mayoría de las tiendas especializadas. Su precio seguramente rondará los 800 pesos.

Analista predice triunfo del PS3 sobre el 360 en julio


Lo atribuye a la baja de precio del PS3


El analista Michael Pachter de la firma Wedbush Morgan Securities pronosticó que el reporte de las ventas de consolas de la firma NPD mostrará una victoria del PS3 sobre el 360 en el mercado estadounidense, de acuerdo a las ventas del mes de julio.


Según Pachter, esto se debería a la baja del precio del PS3. Él pone en 160,000 las unidades vendidas de PS3 durante julio, mientras que se habrían vendido $115,000 360's y 330,000 Wii, el cual seguirá estando en la cima según él.


También pronosticó que se dará a conocer que los juegos más vendidos el mes fueron Guitar Hero Encore: Rocks the 80's, NCAA Football 08, Guitar Hero II, Wii Play y Mario Party 8.
A pesar de este reporte negativo para Microsoft, Pachter alega que las ventas del 360 se recuperarán dada la extensión en la garantía del sistema y su baja de precio.
El reporte oficlal de NPD se dará a conocer este 23 de agosto.

Zoo Tycon 2 para DS

THQ se encargará de traer este juego popular de simulación.

En un comunicado de prensa TQH confirmó que este título que ha sido tan exitoso en la PC, tendrá una secuela en su versión de DS a principios del 2008. Si no lo conocen este es un título que simula un zoologico que te permite tener tu propio zoológico y es por esto que ha logrado vender medio millón de unidades tan sólo en Estados Unidos.

PS3 arrasa con la competencia

Nota curiosa. Entérate en dónde y cómo es esto posible.

De acuerdo con comon.dk (danés) el PS3 está arrasando con su competencia en Dinamarca.
La nueva consola de Sony se está vendiendo en una proporción de 3.5 por cada Wii y de 6 por cada Xbox 360.
Lamentablemente el sitio no ofrece cifras concretas pero por lo menos son buenas noticias para los que apoyan a esta consola.

Nuevo juego usará el PlayStation Eye

Se presentó en un evento de Sony en Londres y pronto estará disponible.

El juego presentado en Londres se llama Trials of Topoq y utiliza el PlayStation Eye (cámara para el PS3).
El objetivo del juego es pasar una pelota de un lado a otro de los diferentes niveles, para lo cual necesitas moverla a lo largo de las diferentes capas de cada nivel. Sin embargo, cada etapa tiene diferentes restricciones como cumplir con cierto tiempo límite o romper cierta cantidad de jaulas antes de llevar la bola a la meta.

La bola no se mueve ni mediante los sticks ni mediante el Sixaxis, sino que el piso del castillo muestra lo que está viendo el PlayStation Eye en ese momento, por lo que deberás mover tus brazos o cualquier parte de tu cuerpo para modificar la altura del piso por un momento.
Aún no se conocen más detalles de este juego pero seguramente sabremos más de él esta semana en Leipzig.

lunes, 20 de agosto de 2007

Hay gente jugando una nueva Beta de Halo 3


Falta poco...

No, nosotros no, pero hemos visto en Xbox Live a gente con un nuevo juego en su perfil: Halo 3 Epsilon. La quinta letra del abecedario griego parece indicar que ya consideran estas nuevas versiones más que betas, mucho más cercanas a la versión final, lo que es una excelente noticia teniendo en cuenta que queda poco más de un mes para la versión final del juego.
Los afortunados poseedores podrán jugar a una versión casi final del Matchmaking en un total de 6 mapas Snowbound, High Ground, Valhalla, Last Resort, Epitaph y Sandtrap.


Seguiremos investigando para informarte como obtener esta nueva beta del Halo 3 antes de su lanzamiento.

¿Bioshock el mejor juego de todos los tiempos?

La versión de Xbox 360 puede serlo, al menos según los análisis americanos

Todo el que ha jugado a Bioshock os puede decir que es un juego absolutamente increible. A nosotros también nos lo parece, aunque no queremos adelantar nada hasta que nos lo terminemos y publiquemos nuestro análisis (lunes o martes de la semana que viene), pero es que el nivel de entusiasmo de la prensa americana es increible.

Como prueba os proponemos que os fijéis en la recopilación de puntuaciones que ha recibido en GameRankings, hasta ahora la versión de Xbox 360 lleva un 98,9% de media. Si tenemos en cuenta que el juego mejor valorado hasta la fecha, el Zelda Ocarina of Time, tiene un 97,7% , muy mal se le tienen que dar las cosas a partir de ahora, cuando las revisiones Europeas empiecen a llegar (solemos ser un poco más exigentes no obstante) para perder ese punto y dos décimas de diferencia.

Sea como sea, y aunque no tenga multijugador, no lo penséis más: compra el juego, es muy bueno.

2K Games publicará Borderlands de Gearbox Software

El nuevo shooter de ciencia ficción combina acción en primera persona con evolución del personaje y cientos de armas.

2K Games ha anunciado hoy que publicará Borderlands™, el último título del reconocido estudio de desarrollo Gearbox Software para el sistema de videojuegos y entretenimiento Xbox 360™ de Microsoft, el sistema de entretenimiento informático PLAYSTATION®3 y Games for Windows®. Como primer título de una novedosa franquicia de acción y ciencia ficción, Borderlands es una mezcla de los mejores elementos de los famosos títulos de acción en primera persona de Gearbox Software más la personalización por parte del jugador y un combate rodado que crean una experiencia de juego sin precedentes.

Gearbox Software ha desarrollado una nueva tecnología revolucionaria para conseguir la increíble profundidad de juego de Borderlands, que presenta un radical sistema de generación de contenidos con una variedad casi interminable de misiones, entornos, enemigos, armas, objetos que recoger y personalización del personaje.
“Borderlands representa un importante salto en el diseño y tecnología de videojuegos”, afirma Christoph Hartmann, Presidente de 2K. “Al utilizar una nueva y revolucionaria tecnología para crear cientos de misiones, armas y situaciones generadas al azar, Borderlands pondrá el listón muy alto para este género de última generación”.

Borderlands es una extraordinaria experiencia cooperativa en la que varios jugadores compartirán la experiencia de juego online al mismo tiempo; podrán unirse o abandonar las partidas de unos y otros en cualquier momento u optar por jugar en el modo completo de un jugador. Borderlands ofrece unas animaciones de personajes de lo más realistas, una física en tiempo real impresionante y toda una serie de vehículos personalizables.

“Borderlands crea un universo de juego que va más allá de lo que cualquiera podría esperar. Recurrimos a cada pedacito de experiencia de Gearbox Software, lo juntamos con las franquicias más importantes de videojuegos de ciencia ficción y luego lo llevamos todo al nivel más alto”, afirma Randy Pitchford, Presidente de Gearbox Software. “El equipo de 2K Games comparte nuestra pasión por superar las fronteras de la jugabilidad y la trama, así que son los socios perfectos para hacer realidad Borderlands”.

Borderlands estará disponible durante el período vacacional de 2008 para el sistema PLAYSTATION 3, Xbox 360 y Games for Windows®. Si deseas más información, el número de septiembre de Game Informer Magazine trae un especial sobre Borderlands

Eidos apuesta por la Wii y la DS

Prepara nada menos que 10 títulos entre las dos consolas

Eidos Interactive ha anunciado el lanzamiento de 10 nuevos juegos para las consolas Wii™ y DS™ de Nintendo, antes del período navideño de 2007, de los cuales dos de ellos serán para Nintendo Wii™ y ocho para Nintendo DS™.
“El acertado hardware de Nintendo nos permitirá ofrecer una experiencia de juego diferente a nuestros consumidores” ha afirmado Jane Cavanagh, Presidente de Eidos. “Vamos a lanzar una gran variedad de títulos que atraerán a la creciente y heterogénea comunidad de jugadores de Nintendo.”

Encabezando la lista se encuentra el Nº.1 en ventas, Lara Croft Tomb Raider: Anniversary para Nintendo Wii, una versión nueva del juego que ha alcanzado los primeros puestos en las listas de ventas de los territorios europeos en PlayStation 2 este año.
La versión Wii saca partido del exclusivo sensor del mando de Wii para ofrecer un control total de Lara y sus gadgets (entre los que se incluyen las pistolas y el gancho) y, además, añade contenidos únicos, tales como las Herramientas de Excavación, una antorcha y puzzles exclusivos. El resultado es una experiencia de juego Tomb Raider completamente diferente en que podrás controlar a Lara como nunca.

Entre los títulos que se lanzarán a lo largo de 2007 se incluyen entre otros: Escape from Bug Island para Wii, Cake Mania, Nervous Brickdown, Prism: Light the Way, Toondoku, Operation Vietnam para Nintendo DS.
El catálogo de Eidos para 2008 cuenta con más de 25 títulos para las consolas de Nintendo.

sábado, 18 de agosto de 2007

Venta de juegos en Japón

Winning Eleven es destronado por un robot bastante famoso.

Checa las ventas de esta semana, Gundam se pone rudo, y Final Fantasy XII tiene su segundo aire.
1. SD Gundam G Generation Cross Drive (DS)



2. Mario Party 8 (Wii)


3. Final Fantasy XII - International Zodiac Job System (PS2)


4. J. League Winning Eleven 2007: Club Championship (PS2)


5. Donkey Kong Jungle Climber (DS)


6. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS)


7. Wii Sports (Wii)


8. Wii Play (Wii)


9. Wild Arms XF (PS2)


10. Flash Focus: Vision Training In Minutes A Day (DS)

Jack Thompson tras Bioshock

El abogado va por todos los juegos violentos, ¿su próximo objetivo? el juego de 2K

Todos los gamers conocen a Jack Thompson, el abogado que está en contra de todos los juegos violentos porque los culpa de incitar a los jóvenes a volverse delincuentes y a disparar a extraños.
Como todos saben, el abogado tiene algo en contra de los juegos de Rockstar, particularmente con la saga de GTA, Bully y Manhunt, pero ahora ha puesto sus ojos en Bioshock, (juego de 2K) por que lo juzga demasiado violento.
Y si, digo, nadie puede decir que este juego no es violento, pero al jugador se le dan alternativas y sobre todo esto no ocurre en una ciudad común sino en un ambiente que claramente resulta fantástico.

PlayStation Network se actualiza

Checa los nuevos demos y trailers gratis disponibles en la tienda de Sony

Ya está disponible nuevo contenido en la PlayStation Network, sólo para ti que tienes PS3. Checa:
Demo de DiRT (gratis)
Demo de NCAA Football 08 (gratis)
Trailer de Folklore "A tale of two strangers" (gratis)
Trailer de Timeshift (gratis)
Episodio 2 del anime de Heavenly Sword (gratis)
"Making of" de Heavenly Sword (gratis)
Bros Solomon (trailer de película gratis)
Wall E (trailer de película gratis)
Lives of Others (trailer de película gratis)
Aprovecha todo este contenido ahora.

viernes, 17 de agosto de 2007

Guitar Hero III se envenena


El cantante del extinto grupo Poison aparecerá en el juego

Ahora no solamente será Slash quien aparecerá en Guitar Hero III, al parecer Activision apostará por la inclusión de más y más rockeros para poder competir con Rock Band.
Pero bueno, si te ubicas en algún momento de los años 80, recordarás que exisitia un grupo de rock llamado Poison, pues bien en el juego aparecerá Bret Michaels, quien era el cantante de esta banda
El cantante participó en sesiones de Motion Capture para poderle dar más realismo a su "Yo virtual".

Nuevos juegos para la Consola Virtual

Dos títulos nuevos del Sega Génesis llegarán a la tienda virtual del Wii

El Wii recibirá dos nuevos juego de Sega para la consola virtual, particularmente de la librería del Genesis, estos dos juegos son: Shinobi III: Return of the Ninja Master y Landstalker, los cuales tendrán un costo de 800 puntos Wii.
Aun no hay fechas de su salida.

Sony Europa habla sobre PS3 defectuosos

Incluso habló de porcentajes de fallos en comparación con su competencia.

De acuerdo con Chris Deering, de Sony Computer Entertainment Europa, los PS3 que están en el mercado están abajo del porcentaje promedio de consolas que presentan algún defecto en su su funcionamiento.
Deering declaró que sólo 0.2% de los PS3 en el mercado tienen algún problema. Esto se dio a conocer durante el Edinburg Interactive Festival.

jueves, 16 de agosto de 2007

Juiced 2: Hot Import Nights: rompe marca

Este juego se convertirá en el primero en alcanzar el número de 60 logros

Bueno, pues como que THQ anda muy gallito por estos días, así que ahora nos hemos enterado de que su próximo juego, Juice 2, romperá la histórica marca promedio de 50 logros en el Xbox 360. Así es, Juiced 2: Hot Import Nights contará con 60 logros.
Este número nunca se había registrado, aunque lo que no varía en comparación con otros juegos es el número máximo de puntos que puedes alcanzar si los desbloqueas todos: 1000.

Wii dobla a sus contrincantes en el Reino Unido

Wii se acerca al millón de consolas en el Reino Unido.
Wii, la consola doméstica de Nintendo se acerca al millón de consolas vendidas en el Reino Unido, una cifra que podría alcanzar en un periodo de tres a cuatro semanas según las estimaciones de Chart-Track, quien publica las listas oficiales de ventas del país.

La consola de Nintendo está superando en ventas a Xbox 360 en el Reino Unido, cuadruplicando los resultados de la de Microsoft, y sextuplicando las de PlayStation 3 en los resultados semanales, por lo que podría superar las ventas totales registradas por GameCube desde su lanzamiento en el Reino Unido en el mes de septiembre.

Del mismo modo, si la consola mantiene su ritmo de ventas y la ventaja en su ritmo semanal con respecto a Xbox 360, se convertiría en la líder del mercado británico a finales de octubre, aunque ésta verá la llegada del esperado Halo 3 el próximo 26 de septiembre y es cada vez más factible una próxima reducción en el precio de la consola, ahora que ya ha bajado su precio de venta en EE.UU. y Australia.

D3Publisher hace un gran combo

D3Publisher y los creadores de Mafia lanzarán un juego

D3Publisher ha firmado un acuerdo con el estudio de la República Checa Illusion Softworks (Mafia, Hidden & Dangerous) para la creación de un juego original para consolas de nueva generación, con un lanzamiento previsto para finales de 2008.

Por el momento no se han facilitado detalles referentes a este videojuego, que será editado en todo el mundo por D3Publisher.

Petr Vochozka, presidente de Illusion Softworks, se ha mostrado satisfecho por el acuerdo alcanzado con D3Publisher

Sega no habla de más

Sega rechaza comentar la posible secuela de Sonic Riders [PS2]

Aunque en los últimos días se han disparado los rumores que apuntan a una posible secuela de Sonic Riders, presuntamente para Wii y PlayStation 2, Sega ha optado por no hacer comentarios al respecto.

A través de la revista Play se informó de que la mascota de Sega volvería a través del videojuego Sonic Riders: Zero Gravity, para las plataformas antes mencionadas.
Sin embargo, Sega ha rechazado realizar cualquier tipo de declaración referente a la posible existencia de este título, que continuaría el juego de velocidad aparecido en 2006.

Asesinos Galacticos


Nuevos detalles de Alien vs. Predator para PSP


Sierra Entertainment ha anunciado los primeros detalles del juego de Alien vs. Predator que Rebellion está preparando para PSP, la portátil de Sony.


Se tratará de un juego de acción en primera persona en el que controlaremos al Depredador, a la caza de tanto humanos como aliens, teniendo a nuestra disposición todas las herramientas habituales de la criatura.
Además, se recompensará al jugador si se mantiene cerca del código de conducta propio de los Depredadores con un sistema de puntos de honor que nos permitirá conseguir mejores armas y armaduras.


El título incluirá, también, un modo multijugador que podría centrarse exclusivamente en un modo cooperativo en el que los jugadores controlarán a varios Depredadores y se enfrentarán a ataques enemigos.
Se basará, como ya os adelantamos en su momento, en la secuela de la película Aliens vs. Predator cuyo estreno se espera para el mes de diciembre.

miércoles, 15 de agosto de 2007

Guilty Gear llega a DS y PSP

Regresa Guilty Gear, la saga de lucha 2D referencia desde su creación en 1998

Majesco y THQ anuncian el lanzamiento de Guilty Gear: Dust Strikers y Guilty Gear Judgement en Nintendo DS y PSP, respectivamente. La popular saga de lucha vuelve con dos nuevas entregas para portátiles que dan un nuevo giro de tuerca a su reconocido sistema de combate. Guilty Gear: Dust Strikers para Nintendo DS lleva la acción de los tradicionales enfrentamientos en 2D a un nuevo mundo de posibilidades. Cuatro personajes combaten simultáneamente y con el objetivo de ser el último luchador en pie. Los escenarios, divididos en distintas alturas, hacen posible que el desarrollo de la lucha tenga lugar en ambas pantallas de la consola, aprovechando las posibilidades gráficas de la misma.


En cada momento, los indicadores mostrarán qué personaje se erige como candidato a la victoria y cuál será el primero en morir. ¡Permanece atento y traza una estrategia en función de la situación para atacar al mejor rival! Para ello cuentas con el clásico abanico de movimientos y combos de la saga. Puedes combinar todo tipo de golpes e incluso lanzar por los aires a tu enemigo. Si no es suficiente, durante el combate recogeremos ítems especiales que mejorarán nuestras habilidades a través del uso de la pantalla táctil. Pero… ¡ojo!


Algunos de los cofres contienen desagradables sorpresas. Además, encontrarás más de veinte luchadores distintos que reconocerás por su paso en anteriores entregas de la serie como Sol-Badguy, Potemkin, May, Dizzy y otros. Completa el modo historia de cada uno de ellos y descubre nuevos aspectos no conocidos sobre su personalidad y su pasado. El salto de la franquicia Guilty Gear a la lucha melé también abre las puertas a impresionantes partidas multijugador con conexión inalámbrica para hasta cuatro participantes, en las que podrás almacenar tus datos de victorias y derrotas.
Junto con el modo versus multijugador, otra de las novedades de Guilty Gear: Dust Strikers es un completo modo de edición en el que crearemos nuestro propio Robo Ky utilizando las técnicas y movimientos desbloqueados durante el juego. ¡Diseña un estilo de lucha propio para tu personaje! Por último, los personajes de la saga Guilty Gear también protagonizan su propio abanico de minijuegos en Nintendo DS y aprovechan al máximo las posibilidades de la consola. Partidas de billar con Venom, el espectáculo de delfines de May, el yo-yó de Bridget, mejorar el uso de la espada o completar las partituras de I-No son sólo algunos de ellos. Practícalos para seguir aprendiendo movimientos especiales y perfeccionar tu Robo Ky. Mientras tanto, PSP recibe Guilty Gear: Judgement, un título que mantiene las señas de identidad de la franquicia pero que también la hace evolucionar hacia un nuevo nivel. Para empezar, el modo ‘Boost’ traslada a los personajes de Guilty Gear dentro de un beat’em up a la altura de los clásicos del género.

Lucha en solitario o en modo cooperativo inalámbrico con un amigo para avanzar a lo largo de los casi veinte niveles que componen la historia, donde además habrá diferentes caminos a seguir. Ejecuta tus mejores golpes y desbloquea los 15 luchadores ocultos. Guilty Gear: Judgement es en realidad dos juegos en uno porque además del modo de acción ‘Boost’ cuenta con el modo ‘Reload’, fiel al sistema de lucha 2D tradicional en la licencia y con más de veinte personajes disponibles incluyendo Cliff o Justice. ¡Pero eso no implica que no haya novedades! El renovado control de los luchadores hace más accesibles los impresionantes combos, empleando combinaciones de botones más eficientes.

Además, cuenta con múltiples opciones de juego que van desde el multijugador ‘Versus’ a ‘Medal of Millionaire’, pasando por el clásico ‘Survival’. Tú eliges: acción beat’m up o combates tradicionales, ambos con el sello Guilty Gear y reunidos en un único juego.

Hexic 2 Ecco the Dolphin en Xbox Live Arcade

Clásicos y segundas partes esta semana

Tanto los que se sientan competitivos este verano como los que quieran tener un descanso, pueden hacer ambas cosas esta semana con las últimas novedades de Xbox LIVE Arcade para Xbox 360™ con “Hexic 2” y “Ecco the Dolphin.” Ambos podrán descargarse este miércoles 15 de agosto a partir de las 9:00.
“Hexic 2” la esperada secuela del popular puzzle “Hexic HD” ofrece nuevos desafíos, fichas especiales, formaciones adicionales y un innovador modo de batalla entre dos jugadores.
Los jugadores pueden también viajar en el tiempo este miércoles con “Ecco the Dolphin” una refrescante versión del clásico de SEGA que resucita al delfín favorito de los jugones: ¡Ecco! Esta actualización del clásico juego de exploración bajo el mar cuenta con un marcador on line con el que ver el “Mejor tiempo”. Además posee gráficos y sonido mejorados.

Sierra anuncia The Spiderwick Chronicles

La adaptación al videojuego dará vida al mundo fantástico de los libros y la película de Spiderwick

Sierra Entertainment, una división de Vivendi Games, ha anunciado el desarrollo de The Spiderwick Chronicles, un videojuego basado en la película del mismo nombre que Paramount Pictures y Nickelodeon estrenarán en 2008. El juego, que recrea el fantástico mundo de la película y los libros de Spiderwick, está siendo desarrollado por Stormfront Studios y estará disponible en Xbox 360™, Wii™, PlayStation®2, Nintendo DS™ y PC en febrero de 2008.

El videojuego de The Spiderwick Chronicles está basado en la película de Paramount Pictures y Nickelodeon Films, y ofrece la posibilidad de jugar con múltiples personajes, cada uno de ellos con habilidades únicas.

The Spiderwick Chronicles es un libro superventas escrito por Holly Black y Tony DiTerlizzi en el que los gemelos Jared y Simon, junto con su hermana Mallory Grace, se embarcan en una gran aventura en un mundo fantástico lleno de peligros.

martes, 14 de agosto de 2007

Un análisis de ultratumba


La opera magna de Capcom funciona como un engranaje perfecto, sin fisuras, tal y como funcionó hace dos años en Game Cube.


Después de habernos rifado en el RE4 he aquí las conclusiones finales de este terrorifico juego.


Su mezcla de aventura, arcade y simpleza es un acierto indiscutible, ya que el juego va profundizando a medida que el jugador avanza.

Nada está fuera de lugar y la variedad de situaciones y acciones es tal que te dará la sensación de estar ante una película interactiva.


Esta versión es un juego imprescindible tanto para los fans de la saga, como para los no iniciados en el mundo de RE. Si ya has jugado a su versión Game Cube, recomiendo su compra (que sin duda será una inteligente opción teniendo en cuenta su reducido precio) por sus nuevos extras, si has jugado a la versión PS2 o PC, el control y la perfección técnica son otros factores a tener en cuenta.RE4 vuelve, demostrando que es un título inmortal y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

Larga vida al rey.

A FAVOR Y EN CONTRA -


A favor:


- Largo, variado fresco y divertido.

- Acción a raudales.

- Factura técnica impecable.

- Variedad de situaciones.

- Control y diversión.

- Prácticamente todo.


En contra:


- Si ya lo has jugado, la sorpresa será menor.

- Algunas texturas, pero es un fallo sin importancia.

- Prácticamente nada.

El entrenador Pokémon jugable en Super Smash Bros. Brawl

Éste, será un nuevo personaje del esperado título de Wii.

Nintendo ha informado a través de la web oficial del juego Super Smash Bros. Brawl que el título que saldrá a la venta en Wii tendrá un nuevo personaje muy especial.

El personaje en cuestión será el entrenador Pokémon, que no luchará directamente en la batalla, si no que intervendrá lanzando a tres diferentes pokémon (de los cuáles hemos podido ver a Pikachu, Charizard, Squirttle y Bulbasur) durante la lucha para batallar contra otros personajes de Super Smash Bros. Brawl.

Estos pokémon compartirán la misma salud y los podremos intercambiar durante la batalla.Otra gran novedad del título, será la inclusión de un modo aventura.

Los personajes principales podrán disfrutar de una historia propia pasando todo tipo de retos y batallas. También hemos podido saber que Ike de Fire Emblem estará disponible para batallar en el juego.

Un análisis muy mágico


Harry Potter y la Orden del Fenix


La quinta parte de una de las más exitosas novelas de todos los tiempos ha llegado al cine y a los videojuegos, nuevamente tendremos que encarar al aprendiz de mago y varita en mano hacer frente al inminente regreso del señor tenebroso. Gracias a las adaptaciones en cine, Harry Potter ha tenido una existencia más que prolífica en PS2 con títulos que tienen como costumbre seguir el relato de la novela pero profundizar en aspectos que no se alcancen a mostrar en la versión fílmica.

Cada entrega también ha intentado apostarle a un nuevo estilo jugable y es así como en esta ocasión vemos un desarrollo que combina un estilo tipo “GTA” con un particular énfasis en el empleo de las varitas mágicas; como resultado tenemos un juego con grandes aciertos pero también penosas fallas. Hacer lo correcto o lo fácil, he ahí la cuestión…La anterior frase resuena en todos los lectores de la obra de J. K. Rowling y ahora con el inminente lanzamiento de su séptima y última parte el interés por el futuro del niño y ahora joven mago va en aumento.


Por razones no muy conocidas la quinta parte de la película demoró bastante en llegar a las salas de cine, cuando en las otras partes hubo alrededor de un año de diferencia esta casi tarda el doble en aparecer, incluso comparándola con la anterior pareciera como si en este caso se hubiese contado con un menor presupuesto pues algunos efectos resultan algo más “modestos”.


Con todo y lo anterior y como era de esperar la película fue un éxito de taquilla y se convierte en un buen “presagio” en torno a las futuras versiones fílmicas de las siguientes partes (tristes rumores lo habían dejado en entredicho señalando que esta parte cerraría el ciclo en cine). No deja de sorprender el desmesurado éxito de la cinta y es que independiente de la enorme acogida que ha tenido la novela no resulta fácil que una película llegue a su quinta parte conservando el nivel de calidad que hasta el momento le hemos visto.


Pero lo nuestro es los videojuegos y es ahí donde haremos el énfasis, Harry Potter comenzó su periplo en juegos prácticamente coincidiendo con las épocas finales de la veterana consola PSX, su debut fue bastante bueno ya que presentó un interesante juego de aventura en tercera persona con variantes muy efectivas y un desarrollo que incluso hacia recordar a títulos tan memorables como Zelda. La primera parte tuvo una posterior adaptación a las consolas de la por aquél entonces “nueva” generación, gracias a ello PS2 puede presumir de tener todos los títulos que hasta el momento han salido del joven mago, incluyendo un regular juego del deporte emblema de Hogwarts: el “Quidditch”, por supuesto se excluyen los juegos para portátiles.


La fórmula de la primera entrega justificaba que se conservará en la segunda y como tal así sucedió, incluso el estilo se conservó en la tercera, situación que llevó a un lógico desgaste que termino por afectar las ventas globales del videojuego (aunque gracias a la película siempre tendía a encabezar los listados de ventas).


EA tiende a ser una empresa muy cuestionada por explotar a la saciedad a sus franquicias con decenas de entregas de sus títulos emblemáticos y sin incorporar apenas algunos ajustes; no obstante hay que señalar que esto no se corresponde con toda la verdad pues si algo se destaca en sus sagas es el permanente interés por introducirle novedades (basta con señalar a las entregas de FIFA, a Need for Speed y a Medal Of honor entre otros); lo malo es que no siempre los cambios le resultan. Las novedades jugables llegaron en la cuarta parte (el Cáliz de Fuego) con un título que le apostaba de lleno a la acción; el juego fue recibido con entusiasmo aunque la gran cantidad de juegos similares y su desarrollo repetitivo terminó por hacer que cayera en el olvido rápidamente.


La fórmula fue interesante pero no brindo los resultados esperados y si bien la popularidad de la franquicia le permitiría encabezar los listados de ventas los desarrolladores no vieron con buenos ojos insistir en ella, es así como “La Orden del Fénix” introduce un nuevo concepto jugable. De todos modos el estilo parte de un concepto similar a las precuelas, es decir contar los acontecimientos que se ven en la novela y hacer un énfasis en aquellos que no se ven en el cine, es así como seguiremos al joven Potter en su intento por descubrir y evitar los malignos planes del señor tenebroso mientras libra un intenso conflicto por convencer a todos de su inminente regreso.


Para colmo al colegio ha llegado una nueva figura con un aspecto afable pero que esconde unas oscuras intenciones, se trata de la profesora Dolores Umbridge un desagradable personaje (muy bien interpretado en el cine, por demás) que pronto le traerá inconvenientes a Harry y sus amigos, más de los que ya tiene. Cualquiera que haya leído el libro o visto la película le tomará el ritmo al juego de inmediato, aunque hay que señalar que el argumento en el juego termina dando saltos que seguramente han pretendido “tapar” secuencias que se ven en la película, de modo que lo mejor será ver previamente a cinta pues el videojuego nos servirá como “complemento”.


En esta ocasión dos elementos ganan un fuerte protagonismo, por un lado tendremos un enorme despliegue de las instalaciones de Hogwarts donde nuestros personajes harán intensos recorridos; de otra parte nos encontraremos con un manejo de la varita mágica muy distinto al visto en las precuelas; esto constituye prácticamente la gran “diferencia” jugable; posteriormente veremos que tan beneficiosa resulta, aunque de entrada vale la pena señalar que este modo le cae muy bien a una consola como Wii pero la adaptación al Pad de PS2 deja algunos vacíos…

lunes, 13 de agosto de 2007

¿Castlevania Chronicles al PSP?



Como siempre, el ESRB nos da unos adelantos de lo que podríamos tener en un futuro cercano.

El Entertainment Software Ratings Board (ESRB) ha publicado en su página de internet la clasificación para Castlevania Chronicles, que podría llegar al PSP vía el PS3 y la PlayStation Network.
El título salió originalmente para PS1 en el 2001. Se trata de un remake del remake de Akumajô Dracula, original para el Famicom/NES.
Aún no hay un anuncio oficial, pero checa la página y convéncete.
Por cierto que la clasificación que recibió fue T (Teen) por sangre y violencia.