Imágenes de Wrath of the Lich King
Al parecer se filtraron algunas imágenes sin el consentimiento de Blizzard.
Bienvenido al mundo de los gamers en donde encontrarás los mas recientes cheat codes y noticias de los juegos del momento o de aquellos juegos que tienen tiempo quebrandote la cabeza
Al parecer se filtraron algunas imágenes sin el consentimiento de Blizzard.
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12:04 a.m.
Checa este gran paquete que vendrá con cosas geniales.
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11:37 p.m.
Un buen RPG y uno de los videojuegos más "machos" hoy en la CV.
Muy buenas opciones el día de hoy
River City Ransom (500 puntos) uno de los mejores juegos del NES, este beat em up con mezcla de RPG hará que sigas jugando por horas, es para dos jugadores, completamente recomendable.
Phantasy Star III (800 puntos) Uno de los RPG´s más ambiciosos de el SEGA Genesis, cada acción que tomes afectará el futuro del juego, para hardcore gamers solamente, si no eres tan clavado evítalo.
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12:12 a.m.
Mark Rein niega que vaya a haber un parche para este título en el futuro.
En entrevista para VideoGamer.com, Mark Rein de Epic Games declaró que es improbable que haya pantalla dividida para juego multiplayer en la versión de PS3 de Unreal Tournament 3.
Rein comentó que decidieron incluir esto como una característica exclusiva para la versión de Xbox 360. Cuando se le preguntó por qué no incluir un parche descargable para la versión de PS3, contestó que sería un gran trabajo regresar y retroalimentar el producto final para incluir la pantalla dividida. Sin embargo, declaró que Epic Games espera mejorar el soporte para mods en el PS3 pronto.
Fuera de esto, cabe recordar que ambas versiones tienen cosas muy buenas: la de PS3 tiene soporte para mods y ese no desaparecerá, mientras que la de 360 tiene la pantalla dividida y además tendrá contenido descargable.
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12:11 a.m.
La incertidumbre y la agonía para todos los fans por fin termina.
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12:09 a.m.
En Arkansas se produjo un incendio a causa del adaptador del Xbox.
El sitio Todaysthv.com informó que hoy en la mañana se produjo un incendio en Little Rock en el estado de Arkansas, el Departamento de Bomberos, tras investigar el incendio, concluyó que el Xbox del propietario Carl Olson había originado el incendio ya que su adaptador estaba derretido pero que parecía que lo tenían muy pegado a la pared por lo que no había suficiente espacio para la ventilación adecuada. Los daños estimados a su hogar están entre los 100 mil dólares.
Olson explica que su Xbox 360 ya tenía el círculo rojo y que estos problemas son comúnmente por sobre calentamiento.
Microsoft recomienda que haya una propia ventilación en la zona donde se coloca el Xbox y que los cables no estén doblados y que el riesgo de que ésto pase es de 1 en 10 mil.
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12:07 a.m.
El día del comienzo del beta Konami hace su chistecito...
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12:05 a.m.
En la Game Developers Conference de Rusia mostraron los graficos.
De acuerdo con el stio stalkerhispano, el fin de semana pasado se estaba llevando a cabo la Game Developers Conference (KRI Conference 2008) de Rusia y ahi estuvo presente GSC Game World a quien conocemos por el excelente título S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, y ahora que está por salir la nueva expansión Clear Sky, mostraron un video donde puedes apreciar los graficos para los que cuentan con el Direct X 10. Vale la pena que lo cheques.
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12:04 a.m.
El lunes estuvó en mantenimiento Xbox Live por 8 horas.
Recuerda que desde las 4 A.M. el servicio de Xbox Live no estuvó disponible por mantenimiento. Después de las 12 P.M. todo volvió a la normalidad. (Por si se espantaron)
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11:12 p.m.
También las ventas en Japón de la semana pasada. ¿Se cumplieron tus predicciones?
De acuerdo con la firma NPD, he aquí la lista de ventas en Estados Unidos:
HARDWARE
- Wii: 721,000
- DS: 698,000
- PSP: 297,000
- Xbox 360: 262,000
- PS3: 257,000
- PS2: 216,000
Cifras aproximadas. Como vemos, no se cumplieron las profecías de que el PS3 superaría en ventas al Xbox 360 en marzo. Lo que sí es de destacarse son las ventas del PSP, apoyado por títulos como Crisis Core -Final Fantasy VII- y God of War: Chains of Olympus.
SOFTWARE
1. Super Smash Bros. Brawl—Wii—Nintendo—2.7 millones2. Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2—Xbox 360—Ubisoft—752 300
3. Army of Two—Xbox 360—EA—606 100
4. Wii Play w/ remote—Wii—Nintendo—409 800
5. God of War: Chains of Olympus—PSP—Sony—340 500
6. Crisis Core: Final Fantasy VII—PSP—Square Enix—301 600
7. Guitar Hero III: Legends of Rock—Wii—Activision—264 100
8. Major League Baseball 2K8—Xbox 360—Take-Two—237 100
9. Call of Duty 4: Modern Warfare—Xbox 360—Activision—237 000
10. Army of Two—PS3—EA—224 900
La semana que terminó el 13 de abril, así estuvieron las cosas en Japón, respecto al hardware:
1. PlayStation Portable (85,721)
2. Nintendo DS (47,158)
3. Nintendo Wii (46,296)
4. PlayStation 3 (8232)
5. PlayStation 2 (6834)
6. Xbox 360 (1147)
El PSP sigue como líder de ventas, con casi el doble de unidades que el DS.
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12:32 a.m.
Checa las diferencias de graficos por si tenías tus dudas.
Muchos tenían sus dudas sobre si Okami iba a tener mejores o peores graficos que su versión para PS2, ahora que salió para Wii. Y para que se quiten de dudas aquí hay un video que les muestra las "diferencias" que hay.
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12:31 a.m.
Epic Games anunció que tendrá nuevo contenido y personajes.
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12:28 a.m.
Hoy no estará disponible el servicio por 8 horas.
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12:26 a.m.
Descubre los beneficios del fuego y como lo usas a tu favor.
Al parecer el fuego abundará en este juego y lo que necesitarás es estar preparado para cuando salga el 24 de junio. Aunque puedas usar el fuego a tu favor también debes tener cuidado ya que puede convertirse en tu peor pesadilla.
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12:24 a.m.
¿Será demasiado perfeccionista o de verdad el PS3 no es lo que esperaba?
En entrevista con la revista británica Edge, Hideo Kojima declaró que no se siente satisfecho con el producto final en Metal Gear Solid 4.
Dijo que el gameplay está muy bien pero en cuestión de gráficos no es completamente igual a su visión. Comparó el primer acercamiento a MGS4 que mostró en el Tokyo Game Show con la versión final del juego y dijo que en un primer momento todo el staff estaba muy emocionado con lo que podían hacer, pero que ya a la hora de estar trabajando se dieron cuenta que había muchas restricciones. "La visión original era ir 10 pasos adelante, pero en realidad sólo fue un paso, lo cual no es decir que no tuvimos progresos", declaró.
Admitió que no pudo crear algo revolucionario y eso que usó el Cell engine del PS3 a su máximo potencial.
"Por favor, no me malinterpreten, no estoy criticando al PS3, es sólo que no estábamos realmente conscientes de lo que ofrecían las especificaciones completas del PS3 - estábamos creando algo que no podíamos ver enteramente".
Sabemos que Kojima siempre ha sido extremadamente perfeccionista así que podría estar siendo demasiado duro consigo mismo... y con el PS3. A ver qué dice Sony a todo esto.
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12:22 a.m.