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miércoles, 10 de octubre de 2007

Listo el Demo de PGR4

Project Gotham Racing 4 tiene un demo, por si todavía no sabes lo bueno que está este juego.

Bueno ya está en todas las tiendas, pero si todavía no te decides puedes hecharle un ojo al descargar el demo, el problema es que según el Major Nelson se encuentra disponible en todas las regiones de Xbox Live, pero por el momento no aparece en el market place mexicano.
Esperamos que pronto aparezca, mientras tanto utiliza esa cuenta de EU y bájatelo de volada.
Pesa 1.27 GB.

Nuevos detalles de la tienda para PSP

Nuevos juegos y más contenido exclusivo en camino.

Los nuevos y antiguos dueños de un PSP van a tener mucho jugo que sacarle a su consola en los próximos meses.
Sony ha soltado mas información de lo que será la esperada tienda para PSP y he aquí algunos detalles:
Lo más destacable es que existirán por lo menos 7 juegos originales para descargarse. Entre ellos habrá géneros como acción, musicales, de carreras y shooters. Podrán bajarse usando el PSP directamente (con conexión inalámbrica), mediante el PS3 (vía la PS Store) o usando una PC y conectando con USB la portátil (no se podrá almacenar ningún contenido en la PC).
Todo esto significa que poco a poco el usuario podrá tener un catálogo alternativo a los juegos en UMD.

El servicio directo para PSP estará disponible el año que entra y para PC saldrá antes de que termine el 2007. Aunque por ahora hay mucho contenido accesible mediante un PS3, el chiste es que en el futuro no se tenga que depender de un PS3 para poder bajar cosas al PSP.
Además de los juegos originales, podrás descargar juegos de PSone, demos, contenido adicional para los juegos, trailers, "detrás de escenas", clips, entrevistas, etc.

De acuerdo con GamesIndustry.biz, los juegos descargables durarán de dos a diez horas, pues su tamaño será más o menos entre la mitad y un tercio de lo que le cabe a un UMD.
Sony está platicando con otros desarrolladores para colocar contenido extra en la PSP Store. Por el momento, la compañía prometió que habrá 13 juegos clásicos de PSone disponibles durante el 2008, aunque en este momento ya se pueden conseguir mediante el PS3.
Pronto más detalles.

Fatal Inertia sí llegará al PS3

Koei confirma que el título sí verá la luz en la consola de Sony.

Koei confirmó mediante Takazumi Tomoike, uno de sus managers, que Fatal Inertia siempre sí llegará al PS3.
No se saben dos cosas: 1. por qué se retrasó tanto (algunos dicen que por problemas con el Unreal Engine en el PS3) y 2. una fecha exacta de salida. Tomoike se limitó a decir que saldrá en el 2008.
El manager confirmó que la versión de PS3 usará el Sixaxis de una forma bien adaptada.

Sony explica qué onda con el nuevo pS3

Aclara lo de la retrocompatibilidad y despeja varias dudas.

El director de Comunicaciones Corporativas de Sony Europa, Nick Sharples, dio una entrevista al sitio Joystiq en donde aclaró ciertas confusiones sobre los múltiples modelos de PS3 que existen en el mercado y el asunto de la retrocompatibilidad.
En primera, dejó claro que este nuevo modelo de PS3 no tendrá retrocompatibilidad y que no se tienen planes para modificar esta condición, ni por actualizaciones posteriores.
Esto es así porque no quieren invertir en ello y prefieren gastar en más innovaciones para el PS3 o, incluso, en futuras reducciones de precio.

Ahora, ¿qué pasa con los modelos de 80GB y 60GB que sí son retrocompatibles? Sony no abandonará la retrocompatibilidad para ellos, tanto para antiguos juegos de PS2 como para los que siguen saliendo.
En cuanto al PSone, se dejó claro que los PS3 nunca han sido retrocompatibles con esos títulos, ni por medio de emulación. Esta situación no cambiará. (Desde el primer PS3 producido, nunca se ha incluido ni el CPU ni el GPU que usaba el PSone).

La diferencia entre estos nuevos modelos más baratos y los demás es que los primeros no tienen ni el Emotion Engine ni los chips Graphics Synthesiser del PS2, gracias a los cuales se podía asegurar el 90% de la retrocompatibilidad.
El modelo de 60 GB de Europa y el de 80GB de Estados Unidos y México sí tiene una versión modificada del chip Graphics Synthesiser del PS2 pero no un Emotion Engine. Por ello, se depende de la emulación por software para la retrocompatiblidad y se reduce el número de títulos compatibles.

Sony admite que sale muy caro desarrollar un software sólo para emular cada título de PS2, por eso se concentrarán mejor en apoyar más al PS3 y en posibles reducciones de precio en el futuro.

PS3 de 40GB más barato que el de 20GB

Además, Sony reduce sus precios en la isla que la vio nacer.

El PS3 de 20 GB es más caro que el de 40GB es Japón.
Esto, después de los ajustes de precios que ha tenido el PS3 en su isla de origen. De entrada, el PS3 de 40 GB saldrá a la venta el 22 de noviembre en Japón, para conmemorar el primer año de vida del sucesor del PS2.
Éste modelo será color blanco y tendrá el mismo precio que el negro. También se venderá un DualShock 3 de color blanco el 11 de noviembre.
Además, los modelos de 20GB y de 60GB bajarán su precio la semana que entra.
Entonces, los precios quedaron así:
20 GB a $384 dólares
60 GB a $469 dólares
40 GB a $341 dólares
Aunque este último está más barato, no tendrá retrocompatibilidad.

Requerimientos para Crysis

EA y Crytek te dicen lo que se necesita para correr su juego.

Nada es mejor que poder jugar Crysis en la maquina adecuada, y es por esto que Crytek y EA anunciaron en un comunicado de prensa los requerimientos mínimos y recomendados para que cuando llegue este poderoso shooter lo puedas correr sin problema alguno, checa qué tienes y qué te falta:

Minimum System Requirements

OS – Windows XP or Windows Vista
Processor – 2.8 GHz or faster (XP) or 3.2 GHz or faster* (Vista)
Memory – 1.0 GB RAM (XP) or 1.5 GB RAM (Vista)
Video Card –256 MB**
Hard Drive – 12GB
Sound Card – DirectX 9.0c compatible

Recommended System Requirements
OS – Windows XP / Vista
Processor – Intel Core 2 DUO @ 2.2GHz or AMD Athlon 64 X2 4400+
Memory – 2.0 GB RAM
GPU – NVIDIA GeForce 8800 GTS/640 or similar

También explican que Crysis no solamente explotará la técnología de Direct X10, sino que también la de la tarjeta NVIDIA GeForce de la serie 8800, procesador Intel Core 2, y mejor aún a partir del lanzamiento del juego, tendrá una durabilidad de dos a tres años vigente.

martes, 9 de octubre de 2007

PaRappa the Rapper

Perrito, pon a rapear esas pulgas.

GÉNERO: Musical /DESARROLLADOR: Sony Computer Entertainment /DISTRIBUIDOR: Sony Computer Entertainment /PLATAFORMA: PSP /VEREDICTO: 8.5 /CLASIFICACIÓN: E - Everyone

La onda retro no tiene pa’ cuándo acabar. Esta vez, más que tratarse de productos nuevos inspirados en ella, se ahorraron la fatiga y tenemos de nuevo, después de 10 años, un traslado del cachorro rapero más famoso del mundo.Los 90s eran años loooooocos. Y justo cuando creías que no se iban a poner más psicodélicos, llega un alce cafre del volante, una encantadora florecita antropomórfica y un karateca con cabeza de cebolla acompañados de un canino que en el aire las compone… y eso no cualquiera, ¿eh?

HASTA EN LOS “RAPERROS” HAY RAZAS
PaRappa the Rapper representó para sus creadores algo por lo que muchos luchan pero mueren en el intento: un producto original, único, con un estilo incomparable que muchos retomaron posteriormente. El título trascendió como pocos. Definitivamente no hay mejor momento que éste, la conmemoración de sus primeros 10 años de vida, para relanzarlo en la portátil de Sony. Sin embargo, son muy pocas las sorpresas que se incluyeron en este título, sobretodo para aquellos que jugamos el original hace una década.

La historia de este título convierte una historia cliché en algo poco convencional: PaRappa está enamorado de Sunny Funny, una linda florecilla bidimensional. Para impresionarla, decide aprender varias cosas como cocinar, manejar y karate, lo extraño es que su éxito depende de lo bien que rapee. Sí, lo bizarro del título va más allá de la estética.

Para rapear correctamente debes presionar los botones en el momento justo, según un medidor en la parte de arriba de la pantalla y de acuerdo al ritmo de la rola. Eso es todo. Simple y divertido.

PERRO QUE RAPEA, NO MUERDE
Pero hablando en concreto, en este traslado al PSP los colores se ven excelentes, el sonido es estupendo (mejor usa audífonos), los personajes siguen con ese mismo carisma, y los controles no son molestos como se creía. Si eres veterano, la dificultad del título te será mínima y aún los novatos lo terminarán muy pronto (y es que ya no es lo mismo los Tres Mosqueperros que 10 años después…). Sin embargo, puedes bajar totalmente gratis versiones “remixeadas” de las rolas para probar otros retos, aunque no muy novedosos que digamos. OJO, debes tener una conexión inalámbrica para poder acceder a ellos, un aspecto no muy favorecedor. Además, debes pasar cada escena primero para poder bajar su “versión alterna”.

El multiplayer que se agregó está bastante simplón: consiste en una especie de “competencia” en la que todos rapean la misma rola por turnos. Al final gana el que más puntos tenga. Bien puedes comparar puntos con tus cuates sin tener que conectarte, pero bueno, algo tenían que inventarse…

Prácticamente se trata del mismo juego de PS1, pero (como hace 2 lustros) llama la atención la estética estupenda, maximizada por la pantalla de la portátil. Éste es un título que debes tener hoy, ya no por su innovación como hace 10 años, sino por que es uno de los mejores juegos de la historia, un precedente para muchos otros, 100% propositivo y totalmente imperdible. Aún así me hubiera gustado tener cosas nuevas y que le hubieran echado más ganitas al traslado.

DE CASTA LE VIENE AL “RAPERRO”
Aunque es un juego muy simple, al principio te va a costar trabajo entender su “lógica” de sincronización. No te desesperes si juras que presionaste el botón en el momento justo y aún así el juego te dice que rapeaste mal. Paciencia y luego entenderás.

VEREDICTO

Es un juego lleno de detalles, un conjunto de innovación, color, surrealismo y diversión que difícilmente se ve hoy día en la industria. Aún así, no ofrece más de lo que ves. Se quedó corto el relanzamiento.

¿Nuevo Wii en camino?

Comienzan los rumores de un nuevo modelo de la consola de Nintendo.

Según la página codenamerevolution, es probable que un nuevo modelo del Wii esté en camino, este sería llamado "New Pack" y costará aproximandamente 290 dólares.
No se sabe si es un nuevo color, o un paquete que incluya un juego (Mario Galaxy estaría de lujo) pero la idea no suena tan descabellada, tanto Microsoft como Sony han sacado varios modelos de sus consolas en poco tiempo, no tardará en desmentirse esta información.

Posible fecha para América del nuevo PS3

El modelo bara bara podría llegar después de la gran cabalaza.

Dimos la noticia del modelo económico del PS3 hace unos días, ahora los rumores comienzan para el lanzamiento de este lado del charco, como saben este modelo es de 40GB y no es compatible con los juegos del PS2.
Según "una fuente de la industria" la consola llegaría a América el 2 de Noviembre a un precio de 399 dólares, sinceramente el precio está muy razonable, peeeeeeeeeero, uno de los atractivos del PS3 era la retrocompatibilidad, y esto le quita un poco de valor a la consola, aunque si ya tienes tu PS2, pues sería una excelente oportunidad de comprarlo a ese precio tan reducido.
Acuérdate que aún no hay nada confirmado, pero estáte al pendiente.

Día farmacéutico de consola virtual

NEOGEO llega con todo para absorber esos Wiipoints, a comprar ya.

Hace unas semanas dimos la noticia de una nueva plataforma disponible en la consola virtual, hoy es una realidad, tres juegos del famoso NEOGEO llegan a tu Wii, a un precio de 9'00puntos cada uno, harán que la reta sea infinita.

Fatal Fury: Ah, los recuerdos, el primer juego de Andy, Terry y Joe, sinceramente no está tan bueno, pero la nostalgia te hará comprarlo.

World Heroes: Otro clásico, a pesar de que esta serie quedó en el olvido, es una buena oportunidad de conocerla, o de recordar esos gritos ridículos de Hanzo y Rasputin.

Art of Fighting: El mejor de todos, quien no recuerda la primera vez que vimos a Robert Garcia y Ryo Sakazaki, compra y aprende.

lunes, 8 de octubre de 2007

Traxxpad

Beats + Bits = Tu obra maestra

GÉNERO: Musical /DESARROLLADOR: Definitive Studios /DISTRIBUIDOR: Eidos Interactive/PLATAFORMA: PSP /VEREDICTO: 7.5 /CLASIFICACIÓN: E10+ - Everyone 10+


Aunque los programas que puedes conseguir en Internet han convertido al PSP en una consola mucho más versátil de lo que Sony tenía planeado, por fin llega al mercado un software OFICIAL que va más allá del simple juego.

Traxxpad es un título que lleva su razón de ser en su nombre: es un estudio musical portátil que te permitirá mezclar toda clase de sonidos para crear obras maestras o hasta clásicas del sonidero. Es un título hasta cierto punto innovador para el PSP, de entrada porque es oficial (autorizado por Sony) y experimenta con las capacidades audiológicas del PSP.



Los distintos modos te permiten experimentar con varios sonidos para crear melodías que al final podrás exportar en formato mp3 o wav para compartirlas con todo el mundo.
Este título te ofrece involucrarte en todas las partes de la creación musical: comienzas creando los beats básicos, luego armas tu melodía, después puedes armar secuencias en donde empiezas a mezclar tus ritmos, y al final podrás armar rolas completas para exportarlas, no sin antes subir o bajar su volumen, ajustar la velocidad, controlar los tonos, etc.



El aspecto del sonido es el más importante y he de decirte que está muy bien logrado, pero más vale que te pongas audífonos para apreciarlo del todo. Realmente logras que tus rolas se oigan muy profesionales, como si realmente hubieras usado un equipo más elaborado para crearlas.
El juego viene precargado con algunos samples que podrás agregar a tus creaciones, además puedes usar un micrófono para agregarles algo de voz.



Una cosa a mencionar es que la interfaz no es muy intuitiva que digamos, por lo que te recomiendo que le des una buena leída al manual antes de intentar cualquier cosa o te frustrarás muy pronto. Una vez que le entiendas, prepárate para “subwoofear” un buen rato, pues ya no te costará trabajo, además usas TODOS los botones del PSP. No olvides que puedes guardar todas tus creaciones en tu Memory Stick, podrías hacer un disco o hasta un ringtone para tu cel.


VEREDICTO
Obviamente no es sustituto de un equipo profesional, pero sí hará pasar un buen rato a los entusiastas de la música electrónica y convierte al PSP en una caja musical bastante sui generis.

Trailer de MGS 4: Guns of Patriots

Checa los nuevos enemigos que Snake tendrá que enfrentar.

Aquí puedes ver una vez más a las cuatro nuevas jefas que fueron mostradas en este trailer hace unas semanas.
(este post ya se había puesto pero ahora la presentamos con el video sin links)

Trauma Center: New Blood

Es momento de cambiar de pacientes y un poco el estilo de juego después de Second Opinion.

DISTRIBUIDOR: Atlus /PLATAFORMA: Wii /EXPECTATIVA: ****/CLASIFICACIÓN: RP - Rating Pending

Así es, es el momento de ingresar al Instituto medico para enseñarle a tus colegas como se atiende a un paciente de una manera profesional, lo bueno es que ahora sentiremos lo qué en realidad es trabajar en equipo gracias a que tendrá el modo cooperativo de dos jugadores al mismo tiempo.
El rumbo de estos cirujanos provenientes de Alaska ha cambiado tanto, y ahora se encontrarán en un Cadeceus, una organización que pertenece al gobierno, al parecer este juego se basará 10 años después del primer título de esta franquicia, para estas épocas existe otra enfermedad mortal con la que estos cirujanos tienen que lidiar. Ahora con el Wii-mote y el Nunchuck seguirás utilizándolos como herramientas de trabajo para poder destripar y reparar lo que quieras, bueno el objetivo siempre ha sido ser un buen médico y evitar a toda costa que mueran tus pacientes así que cuando se trata de modo cooperativo será un reto por que dependerá de ambos jugadores que sea exitosa la operación.
Lo que todos esperamos de este juego es poder probar el modo cooperativo con el que ambos jugadores formarán equipos y será necesario que trabajen duro y lograr que una cirugía funcione bien, ahora los personajes hablarán durante las operaciones y escenas. También habrá muchos personajes más para elegir. Además se guardará un record mundial de tus cirugías para que sepas lo bueno que eres contra jugadores de todo el mundo.


Esto es lo poco que vimos en el E3, solamente un trailer, pero esperamos que si la jugabilidad es igual a como la describen, incluso podría ser mejor que los anteriores. Por otro lado éste es nuevo y no un remake de DS a Wii como el anterior.

PlayStation Eye & Eye of Judgment



¡Ay, ojón, por fin llegó este paquete!

GÉNERO: Cartas/ DESARROLLADOR: Sony Computer Entertainment /DISTRIBUIDOR:Sony Computer Entertainment /PLATAFORMA: PS3 /EXPECTATIVA: **** /CLASIFICACIÓN: T - Teen

Hace algunos días nos llegó el PlayStation Eye junto con el juego de The Eye of Judgment. Recuerda, de entrada, que el juego vendrá con el “ojo”, así que no tendrás que comprarlo por separado.Primero quiero platicarles sobre la cámara, el PlayStation Eye.
El sucesor del Eye Toy te permitirá interactuar no sólo con otros usuarios mediante la imagen y el sonido, sino también con los juegos usando todo tu cuerpo como se vio recientemente en el Tokyo Game Show.Esto es sólo el principio, por supuesto, pues este juego de cartas aunque básico, está bastante entretenido e innovador. Pero del juego ya hemos hablado, así que por ahora nos concentraremos en la cámara.Siguiendo con la cámara, es bastante liviana y práctica. Sin embargo, el cable es muy corto y puede que te haga falta más.

De entrada hay que decir que por el momento no puedes hacer casi nada con la cámara pues apenas se lanzará al mercado. Por ahora, sólo se puede ajustar la vista de la cámara utilizando 50hz o 60hz, con ello la imagen tiene dos niveles de fineza dependiendo de las circunstancias.También puedes ajustar manualmente el zoom en dos niveles y el foco se ajusta automáticamente. El sonido del micro es muy fiel aunque obviamente no es tan nítido como cuando usas la diadema. Sin embargo, es muy práctico a la hora de chatear y te olvidas de cables.Pronto escribiremos más al respecto, tanto en la web como en la revista.

Es un juego muy al estilo de Magic y otros tipos de cartas. No es tan clavado como otros, pero aún así puede que te aburra si no te laten este tipo de juegos.

El PlayStation Eye reconoce no sólo la carta/monstruo sino su posición respecto a las demás cartas, algo bastante innovador que le agrega mucha diversión al juego.

Se requiere de un tablero que realmente es una tela/tapete. Aunque no es obligatorio tenerlo. Hay muchas opciones para personalizar tu juego, y por supuesto podrás enfrentarte a otros en línea o competir con un amigo en persona.Habrá varios sets de cartas y sobres que se venderán por separado.Las animaciones de las batallas son sencillas y algo repetitivas, pero complementan muy bien la experiencia de juego.
Por ahora es todo lo que te podemos decir, pero a finales de octubre tendrás nuestra revisión completa tanto en el web como en la revista.

PES 2008

Una vez más Europa se prepara para la llegada de una de las franquicias más famosas del orbe, mientras tanto, en América sólo salivamos.


Distribuye: Konami/ Desarrolla: KCET/ Género: Deportes/ Jugadores: 1-4/ Online: Si/ expectativa: ***** XBOX 360


Mientras el resto del mundo se regocija con el demo de PES 2008, aquí en América tenemos que hacer circo maroma y teatro para poder bajarlo, (y esperar cinco horas para que descargue) pero bueno la espera bien valió la pena pues por fin pudimos probar un poco de lo que este juego nos ofrecerá.De inicio hay pocos equipos que podemos elegir, (Portugal, Argentina, Turquía, Brasil y Francia) pero al menos es suficiente para darnos cuenta de que los detalles de los uniformes han sido retocados y se ven mejor que nuncaLas expresiones también son algo que hay que destacar pues los rostros de todos los jugadores están increíblemente detallados, (incluso Christiano Ronaldo tiene acné).

Sin embargo, se ve que al 360 le cuesta algo de trabajo desplegar las animaciones del inicio, (cuando los equipos van saliendo y llegan al campo) pues la acción se alenta notablemente. Y definitivamente el público sigue quedando a deber, aunque sí se nota una mejoría en cuanto a la última versión. Sin embargo, creo que lo más chafa es la animación que presentan los jugadores al correr ya que siguen viéndose algo acartonados, ahí sí que un tache para Konami.Sobre la música hemos podido escuchar muy poco, pero al menos nos da gusto que ahora hay más variedad y ya no solamente la típica canción monótona que parecía iba a estar para siempre en la saga.Y en el terreno de juegoYa sobre el campo de juego es bastante notable el avance de la IA en la dificultad más alta, el llamado Teamvision de inicio nos dio algo de lata siendo evidente la mejoría en este aspecto. A mi parecer, el medio campo es la pieza que más ha mejorado pues se organizan mucho mejor que en WEPES 2007 y si no haces los ajustes necesarios casi siempre te ves superado en número.Sin embargo, el juego y la sensibilidad de los botones parece haberse mantenido, esto en cuestión a la fuerza del disparo y al pase, no así a la dirección de la pelota que es mucho más precisa y difícil en esta entrega.

Entre las nuevas adiciones está la de poder engañar al árbitro tirándose un clavado en el área y que así te marquen penalti.Esto lo logras al presionar LT, LB y RB al mismo tiempo, pero esto es más difícil de lo que crees (o al menos al inicio), ya que debes calcular perfectamente y elegir con cuidado el momento en el que un rival te hace contacto en el área; el problema es que si fallas, el arbitro se dará cuenta de tus “negras intenciones” y sin dudarlo te amonestará o si reincides te expulsará.Pero además…También se nota que la física fue mejorada, porque ahora los jugadores pueden tocar el balón con casi cualquier parte del cuerpo, casi se desglosa el contacto con el pie ya que llegas a patear el balón con el empeine, talón, punta, rodillas o hasta con las pantorrillas, logrando de esta forma goles muy vistosos.

La forma de parar los penales también ha sido modificada, y es que si antes tenías una vista de frente que te permitía ver todo, esta vez a la hora de enfrentar al tirador tendrás una vista de abajo hacia arriba de casi 3/4, sin duda que esto complica el atajar los tiros, pero al menos es algo nuevo.Desafortunadamente, el demo no permitía el enfrentamiento entre dos personas, pero esperamos que siga siendo igual de adictivo que siempre.