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Se llamará Galactic Adventures, y no tiene fecha de salida
Electronic Arts confirmó recientemente que uno de sus títulos estrella del año pasado, Spore, tendrá una expansión que llevará por nombre Galactic Adventures, la cual estará disponible durante la primavera del 2009. Sin embargo, la compañía no hizo mención alguna de en que mes preciso sería, aunque diversas tiendas en línea manejan que será en marzo, al menos en América. Tampoco se ha manejado precio. Hasta el momento, solo hay rumores respecto a alguna versión del juego para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii: Will Wright, creador del juego junto con su estudio Maxis, había dejado en claro en varias ocasiones que una entrega para la consola casera de Nintendo estaba en proceso. El NDS, por su parte, recibió un desarrollo derivado (spinoff) de esta franquicia. Esperemos que pronto Electronic Arts publique información respecto a la versión de Spore para las consolas de la actual generación.
SNK Playmore publica el video japonés extendido del juego
Todavía falta algo de tiempo para que The King of Fighters XII salga en arcade (esta programado para el mes de abril), pero eso no impide a SNK Playmore publicar un video de este esperado juego, que también llegará a nuestro continente en este 2009. Esto será de manos de Ignition Entertainment, aunque de momento se desconoce el mes preciso. Con todos los personajes revelados (tan solo con dos peleadoras, Athena Asamiya y Leona Heidern), el juego no ha sido confirmado de momento para ninguna consola, aunque es muy probable que llegue al PS3 o al Xbox 360, e incluso, se maneja una adaptación para el PS2 (aunque esto es más que nada especulativo).
Sega decide lanzarlo a fin de año, como Sands of Destruction
Solo era cosa de esperar: Sega por fin anuncia de forma oficial, que Phantasy Star Ø, la siguiente entrega de la serie, esta vez para el NDS, viene a América a finales de este año, coincidiendo con el lanzamiento de Sands of Destruction (World of Destruction en Japón). El juego cosechó ventas apreciables en Japón, y teniendo en cuenta la popularidad de la serie en nuestro continente, era lógico pensar que llegaría por estos lares tarde o temprano. Este juego toma lugar 200 años atrás en una Tierra alterna, después de la terrible guerra conocida como el Great Blank. La humanidad, a punto de ser aniquilada, poco a poco se recupera, fundando nuevos centros de población (Cities). Es en estos lugares donde se originan aventureros, conocidos como Hunters, que tienen como misión explorar el exterior y cazar a las peligrosas criaturas que habitan en las regiones desoladas, manteniendo las ciudades seguras. El jugador toma el rol de Hunter, del cual puede seleccionar de entre los tres tipos de razas disponibles, así como su género y su pertenencia a alguna de las clases disponibles. Podemos personalizar a cualquiera de los 14 personajes disponibles. Al menos 350 armas están disponibles, entre las que se encuentran dos nuevas clases, los Shields (arma ofensiva y defensiva a la vez) y los Gunslashes (mezcla de espada y pistola). Como era de esperarse, el juego tiene opciones multijugador a través de Internet, además de un modo historia. Para comunicarnos con nuestros compañeros, Phantasy Star Ø incluye la característica Visual Chat, que aprovecha la pantalla táctil del NDS. También podemos crear órdenes personalizadas que seremos capaces de emplear el las partidas en línea, que aparecerán como globos de texto en el personaje que empleamos. El siguiente video es la introducción estilo anime del juego, perteneciente a su versión japonesa.
Una sencilla herramienta para crear nuestros propios juegos Durante el CES 2009, Robbie Bach presentó una muy interesante aplicación (de la que se había comentado previamente en otras ocasiones), la cual responde al nombre de Kodu. Por medio de este programa, podemos crear nuestros propios videojuegos, de una forma muy sencilla. Esto puede apreciarse muy bien el video publicado por Microsoft, donde un niña de 12 años prueba esta herramienta. Kodu podría catalogarse también como un software de programación visual, enfocado en los niños, permitiéndoles hacer uso de su imaginación de una forma gráfica. Es semejante a otros esfuerzos que se han visto en el pasado, como son Logo de la década de los 60's y los más recientes Squeak y Alice. Esta aplicación no solo esta siendo llevada al Xbox 360, sino también a MS Windows. Será cosa de ver que tal funciona la idea, pero es un esfuerzo interesante
Eres libre de decidir si eres el héroe o el villano de la película Con este año que inicia, vemos cada vez más propuestas atractivas para el PS3, destacando entre ellas inFamous, un desarrollo que fue anunciado hace dos años, y que corre a cargo del estudio Sucker Punch Productions, los mismos responsables de la afamada serie Sly Cooper. En el juego, que maneja una perspectiva en tercera persona y pertenece al género sandbox (como la serie GTA), tomamos el rol de Cole, un mensajero que de la noche a la mañana adquiere superpoderes de origen eléctrico. Dependiendo de nuestras acciones, será el como la población de Empire City nos vera, ya sea como un héroe... o como un villano. El trailer publicado recientemente en el CES 2009, que mezcla elementos del modo de juego, cinemas y viñetas estilo cómic, nos muestra más de este juego, que se espera este disponible para el verano de este mismo año. Los otros videos se enfocan más en aspecto del modo de juego.
Electronic Arts nos trae la segunda parte el próximo mes Continuando con las noticias relativas a Electronic Arts, la compañía ha dado a conocer la fecha de lanzamiento en América de The Godfather II, secuela del título anterior basado en la obra del desaparecido autor italo-americano Mario Puzo. Será el 24 de febrero cuando el juego salga a la venta, tanto para el Xbox 360 y PC como el PlayStation 3. Este título, desarrollado por el estudio EA Redwood Stores, toma lugar a fines de la década de los 50's e inicios de los 60's, donde Michael Corleone (interpretado por Al Pacino en la película original), encarga a Dominic, el nuevo protagonista mafioso, liderar a la familia después de la muerte de Aldo Trapani. Esta vez, la acción toma lugar en La Habana, Miami y la Ciudad de New York. El juego llegará a Europa unos días después, el 27 de febrero.
Lionhead Studios y Microsoft dan la fecha definitiva de este DLC Por fin, se tiene ya una fecha definitiva para el lanzamiento de la Isla de Knothole, el primer DLC que Lionhead Studios publicará para Fable II (Xbox 360). Originalmente, se había planeado que fuera el 22 de diciembre, pero debido a diversos problemas de índole técnica, dicha salida tuvo que aplazarse, desconociéndose cuando estaría disponible este contenido. Ahora, se sabe que este capítulo saldrá a la venta el 13 de enero, con un costo de 800 Microsoft Points. En esa misma fecha, estará disponible también un parche pra poder corregir algunos de los problemas existentes en el juego. Respecto al DLC, esperemos que esta sea de una vez la fecha definitiva y ya no hayan problemas de ningún tipo para disfrutar de esta nueva aventura.
Desde el CES 2009 llegan más noticias de este título multiconsolas
Como se había esperado, durante este CES 2009 se han presentado más videos de Prototype, el título que Radical Entertainment esta desarrollando para el Xbox 360, PS3 y PC. En este juego, como recordarán, controlamos a Alex Mercer, que absorbe la energía vital de sus enemigos haciéndose cada vez más poderoso y adquiriendo habilidades que rivalizan con las de cualquier superhéroe. El primer video corresponde al trailer oficial de este título, que presenta nuevas escenas y se han presentado dos filmaciones más con el modo de juego. Activision publicará Prototype en el verano de este mismo año, por lo que conviene comenzar a ahorrar.
Se trata nada menos que de los responsables de Wipeout y MotorStorm
Como parte de sus planes de reestructuración, Sony planea que dos de sus mejores estudios europeos, Studio Liverpool, responsable de la serie de carreras futuristas Wipeout, y Evolution Studios, a cargo de MotorStorm, se conviertan en una sola casa desarrolladora, trabajando ambos en una misma localidad. Debido a la proximidad en que se encuentran, dicha fusión será mucho más fácil de lo que se piensa. Esto fue revelado recientemente por Michael Denny, de SCEE, durante una entrevista con GameIndustry.biz. Sin embargo, también señaló que a pesar de esta fusión, continuarán manejando sus propios conceptos, y combinarán sus talentos para crear nuevas oportunidades y franquicias. Será cosa de ver si en verdad da los frutos esperados esta idea. Pero teniendo en mente la alta calidad de ambos estudios, es de esperarse que muchas cosas buenas salgan de esta unión de esfuerzos.
Ahora puede adquirirse estos mapas de Gears of War 2
Desde la mañana, se encuentra ya disponible para descarga el Flashback Map Pack para Gears of War 2 en el Xbox LIVE Marketplace, por un costo de 400 Microsoft Points (USD$5.00). Como recordarán, antes solo era posible adquirir este paquete de mapas si se adquiría una copia nueva del juego en los comercios especializados. El paquete (que incluye cinco mapas: Canals, Gridlock, Mansion, Subway y Tyro Station) indica que puede ser adquirido libremente y sin cargo si tenemos un nuevo Gears of War 2. Aquellos que cuenten con una copia usada serán los que tendrán que desembolsar una pequeña cantidad, pero al menos, ya podrán también disfrutar de este contenido.
Uno de ellos, inspirado en Bionic Commando: el otro, muy veraniego
Recientemente les comentábamos que Minoru Nakai había hablado, con Gamasutra, de que Dead Rising: Chop Till You Drop, la versión de esta franquicia nacida en el Xbox 360, incluiría nuevos trajes para Frank West, además de enemigos. Al día de hoy, se han dado a conocer dos disfraces nuevos, aunque se desconoce cuantos más será incluidos. Esto fue por medio de la revisión impresa de la revista Famitsu, que nos muestra uno de ellos, estilo Bionic Commando... lo cual es ciertamente irónico, teniendo en mente que al menos de forma oficial, no hay una versión en desarrollo para Wii (aunque hay rumores desde el año pasado), mientras que el otro... pues bueno, nos deja ver un lado de este reportero que no conocíamos. Esperemos que más adelante se publique más información respecto a otros elementos agregados al juego. Fuente: GoNintendo.com
Valve Software continúa combatiendo a los jugadores tramposos
Ayer en la tarde, Valve Software publicó un nuevo parche para Left 4 Dead, en su versión para el Xbox 360. En las primeras horas, no hubo mucha información acerca de lo que hacía esta misteriosa actualización, pero ahora ya hay más detalles disponibles. Se trata de una mejora que ahora si permite que los cuartos de seguridad, cumpla con su propósito original de brindar protección a los videojugadores. También se corrigen otros problemas de este tipo: de esta forma, Valve continúa con su política de perfeccionar sus juegos poco a poco, y combate a aquellos usuarios que solo saben hacer uso de trampas para arruinarle la diversión a los demás. La aplicación de este parche corrige desde el lado del cliente, reparando todos los cheats de la modalidad de juego en línea.
De nuevo, solo para Japón: esperemos también verlo en América
Ayer les comentábamos acerca de que para la salida de Yakuza 3 en Japón, Sega y Sony publicarán un paquete especial del PS3, que incluye una copia del juego además de una consola de edición exclusiva. Pues ahora, se reveló el día de hoy que Capcom hará lo mismo, pero con Resident Evil 5. Este bundle incluye, además del juego, un PS3 especial con arte alusivo (el logotipo de Tri-Cell) de 80 GB. El costo de este paquete será de 48,980 yen (USD$522.00), y estará disponible el 5 de marzo en la Meca de los Videojuegos, la misma fecha de salida de este esperado título. Esta iniciativa es parecida de cierta manera a la que esta llevando a cabo Microsoft, con el paquete especial que se reveló precisamente el día de ayer. No hay mención de momento si esta promoción llegará o no a América. Fuente: Famitsu.com
Ni cancelado ni mucho menos: saldrá en el primer trimestre del año
A través de una lista de lanzamientos de Sega Europa, se revela que Aliens: Colonial Marines, el título del que se rumoró que había sido cancelado durante el mes de noviembre del año pasado (lo cual fue desmentido casi de inmediato), saldrá a la venta durante el primer trimestre del 2009. De esta forma, la publicación de este FPS para PS3, Xbox 360 y PC basado en el universo de Alien es un hecho. Sin embargo, esta fecha, teniendo en cuenta que corresponde a la filial europea de Sega, solo es aplicable para esa región. Tendremos que esperar a que Sega America se pronuncie al respecto. Menos mal que este desarrollo, cuya historia corre a cargo de los escritores Bradley Thompson y David Weddle (Battlestar Galactica) y que se sitúa tiempo después de la tercer película, no fue cancelado. Habría sido lamentable que todo el esfuerzo dedicado por Gearbox Software hubiera sido en vano.
Big Daddy tendría asegurada la chamba por mucho tiempo más
Desde luego, si es que este personaje regresa a las secuelas. El día de hoy, el presidente de 2K, Christoph Hartmann, mencionó a MVC que si aprovechan bien la historia detrás de BioShock, podría tener al menos cinco secuelas. Hizo una analogía entre esta franquicia y la saga de Star Wars de George Lucas, que comprende seis episodios: señaló que ambas historias son semejantes, representando la eterna lucha entre el bien y el mal. Sin embargo, también señaló que si así lo hicieran , serían muy cuidadosos con la trama, para evitar cometer el mismo error que tuvieron los hermanos Larry y Andy Wachowski, que lograron convertir a The Matrix en un clásico del cine moderno, pero que no pudieron imprimir la misma fuerza en las dos secuelas. Dando un ejemplo más acorde con el medio en que se desenvuelve la compañía, mencionó cierta franquicia de juegos de carreras, que en un principio fueron de las más sensacionales, pero con el transcurrir de los años, ha sido cada vez más para abajo. Obviamente, no dijo nombres, pero varios pueden acertar a quien se esta refiriendo en concreto. Dentro de unos cuantos meses, veremos si BioShock 2: Sea of Dreams (que esta siendo desarrollado para PC, PS3 y Xbox 360), mantien el mismo estándar de calidad. Solo resta esperar.
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