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martes, 25 de septiembre de 2007

Nuestro primer especial-El "misterioso mundo" de los accesorios Vol 1.

Explorémoslo de la mano de Nintendo.

Estamos a unos meses de que se cumpla el primer año de vida del Wii y sin duda el control de esta consola ha sido uno de los principales motores de sus altas ventas, aunado a los juegos y a las franquicias más conocidas de la gran N.Sin embargo, esta innovación en el control y en la evolución de la forma en que el usuario interactúa con el videojuego ha sido una búsqueda constante para Nintendo. Pero a pesar del éxito actual del Wiimote, no podemos olvidarnos de los intentos fallidos de la compañía por innovar, porque la neta… pues nadie es perfecto, ¿o sí?

LASERSCOPE (NES)
El antecedente del “visor saiyajin”.
Confeccionado por Konami (sí, la misma de Castlevania, Silent Hill, Metal Gear, Contra y demás hits), el Laserscope para el NES consistía en una diadema bastante ridícula que tenía una pistola de luz y un micrófono.

Se lanzó en 1990 y Konami lo complementó con un juego específicamente para él aunque realmente era compatible con todos los juegos para el NES Zapper (del cual hablaremos luego). Para “disparar” había que gritar “FIRE” y ver hacia el objeto que querías calcinar con tu súper accesorio de última tecnología. OK, eso era en teoría, ahora hablemos de lo que en realidad pasaba. Esto era muy incómodo de usar y, como es de suponerse, muy pocas compañías lo apoyaron. El sistema de reconocimiento no era tan avanzado como para saber si realmente decías “fire” o no. Podías decir cualquier cosa como “engarróteseme a’i” o “abuget” o “kamehamehaaaaa” si querías y aún así disparabas. Eso sí, cazar patitos gritando “FIRE” como merolico de tianguis seguramente era divertidísimo (¿el perro se reiría por tus fallos o por lo ridículo que te veías con ese aparato en la cabeza? Argh, ese maldito perro se cree muy inteligente…).
Fans de Dragon Ball, atención: si consiguen uno ahora podrán darle mayor vida y realismo a su cosplay de Raditz o uno de esos… ¡Serán los más populares de su club de fans de Gokú! Tomen mi consejo y consigan uno ahora, ¡recuerden que ya viene el live-action!

ROLL ‘N ROCKER
¿Antecedente del Wii Balance Board?
Había una vez una compañía llamada LJN que fue fundada en los 70’s. Luego fue comprada por la hoy extinta Acclaim en 1988. Uno de sus legados más bizarros fue esta especie de “tapete” para el NES llamado Roll’N Rocker, en el que podías sustituir el pad del control del NES usando tus pies, inclinando tu peso hacia la dirección en la que querías mover a tu personaje. Tenías que conectarle el control normal para poder presionar pausa, select, A o B, por cierto. Claro que su tecnología no tiene nada que ver con el accesorio para jugar Wii Fit, pero como que sí le da un aire, ¿no? (Y no empiecen con que Nintendo se “piratió” nada, ¿eh? Considerémoslo como un “homenaje” a todos estos accesorios para jugar “a nivel de piso”).

POWER GLOBE
¡Ahora juega con PO-DER!
Ah, pero cómo olvidar este guante de 1989 que incluso fue la envidia del mismísimo Freddy Krueger (no sé si por el “poder” o por lo “chic” que se veía en aquellos ayeres, pero el punto es que fue tan famoso que hasta lo parodió en una de sus películas… neto).

Muchos creen que Nintendo estuvo directamente involucrado en el diseño de este armatoste, pero no: realmente fue idea de quién sabe qué mentes retorcidas y Mattel (sí, la misma que ahora le da “plomazos” a los niños) lo distribuyó en América. Sin embargo, la gran N sí reconoció este accesorio como oficial para el NES.
Fue el primer accesorio que introdujo eso que ahora es tan “común”: el sensor de movimiento y de posición, gracias al cual se podían recrear los movimientos de la mano en la pantalla. El Power Globe fue bastante exitoso, aunque no lo crean: vendió 100,000 unidades en Estados Unidos y eso ya es decir. Claro que no usaba la tecnología de hoy en día, sino una tinta especial llamada “conductora” para que los circuitos pudieran detectar el movimiento.
Sólo se lanzaron dos juegos especialmente para este guante: Super Glove Ball y Bad Street Brawler, un título de peleas que parecía ideal para jugarse con el guante, pero a la larga se volvió muy difícil y tedioso. Debido a que no hubo muchos juegos para apoyar al Power Globe en Japón, la compañía que lo fabricaba allá (PAX) quebró. Sin embargo, hubo muchos juegos compatibles con el guante, por ejemplo, Super Mario Bros., Metroid, Contra, Castlevania o Mike Tyson’s Punch Out!, por cierto que éste último marcó el fracaso del guante, ya que nunca reaccionaba bien a los movimientos haciendo que desperdiciaras tus super golpes, y sabemos cómo eran útiles esos golpes, sobretodo a la hora de enfrentar al mismísimo Tyson. Ni modo, guantecito.

R.O.B.
Domo Arigato, mister ROBoto!
El mejor amigo del niño en los 80’s no era el perro sino un robot con nombre de perro: R.O.B. (Robotic Operating Buddy, o “amiguito robóticamente operado” o "amiguito robótico operacional" ¡Worale con los años 80’s!). Fue lanzado en 1984 en Japón y un año después en este lado del charco. Por si no te acuerdas de él (o te preguntabas de dónde salió el robotito ese que sale en Mario Kart DS y otros muchos juegos), ahí te va la mareadora: este “amiguito” se vendía en dos tipos de paquetes para el NES: uno fue el “Deluxe Set” que también traía dos controles, el NES Zapper y dos juegos: Duck Hunt y Gyromite. El otro paquete sólo traía a R.O.B. y el juego Gyromite. Éste junto a Snack-up fueron los dos únicos juegos compatibles con R.O.B.
Este robot respondía a flashes ópticos que salían de la TV, por lo que siempre debías mantener su cabeza viendo a la pantalla. Sus brazos se movían y sus manos podían juntarse o separarse para manipular objetos, que en este caso eran una especie de discos que R.O.B. tomaba para coincidir con lo que pasaba en la pantalla. La idea era que el robot te “ayudara” a triunfar en los juegos. Lamentablemente, nunca faltan los aguafiestas que rompen la ilusión y descubrieron que era mucho más fácil y entretenido jugar con el control normal y que era súper complicado configurar a R.O.B. para que reaccionara adecuadamente. No se preocupen, esos niños tuvieron su castigo y seguramente dejaron de recibir regalos de Santa o de los Reyes antes que los demás niños de su cuadra. Bien merecido se lo tenían, por precoces.
Hoy R.O.B. es más que una reliquia, todo N-fan debe tenerlo, incluso antes que escribir un libro, plantar un árbol o tener hijos (ya si quieres adoptar un R.O.B. como a tu hijo, pues adelante). Por cierto, usaba 4 baterías AA.

SUPER SCOPE (SNES)
El poder del rayo infrarrojo.
El sucesor del exitoso NES Zapper trabajaba con “nada más” 6 baterías AA que por cierto se agotaban en unas tres o cuatro horas solamente. También usaba un receptor que se conectaba al SNES directamente y se colocaba cerca de la TV, justo como ahora pasa con la sensor bar del Wii.Aunque la neta se veía bastante coqueto, muchos se quejaron por su alto consumo de energía y por la no tan buena recepción del infrarrojo. Además no era tan ligero ni fácil de usar como el Zapper. Por todo ello y más, las compañías dejaron de apoyar esta bazuca, aunque la misma Nintendo no la dejó morir sola y lanzó títulos como Yoshi’s Safari o Battle Crash, por allá de inicios de los 90’s. Sin embargo, muchos de estos juegos se volvían aburridos a la larga y nunca tuvieron un gran valor agregado por sí mismos, por lo que dependían mucho del Scope. Lástima, porque muchos niños de la época comenzaban a hacerse fama de “rudos” gracias al Super Scope, aunque luego la perdieron por culpa del Wiimote, jeje.

GAME BOY CAMERA E IMPRESORA (GB)

Roba -almas portátil
No se hagan, seguro se dejaron llevar por la emoción y compraron una de éstas. Esta camarita podía tomar imágenes de cualquier cosa y luego hasta las podías “quemar” con la impresora termal que también se vendió en esos ayeres.La cámara venía con un software que te permitía manipular fotos en cierto grado y traía unos juegos en los que podías usar las imágenes que tomabas. Los juegos eran como del estilo de “Game and Watch” y tampoco estaban tan chafas.
Este aparatito se vendió más o menos bien y hasta hubo una edición especial de Zelda: Ocarina of Time que contenía diferentes imágenes relacionadas con el juego. También la cámara traía imágenes de pokemones porque su software fue desarrollado por las mismas mentes “EN-DE-MO-NIA-DAS” que crearon a estos monstruos de bolsillo.Iba a haber una sucesora de esta cámara para el Game Boy Advance pero nunca salió a la luz. Se llamaría “GameEye” e iba a permitir tomar ¡imágenes a color! Uff, qué bueno que no salió a la venta este juguete roba-almas de Satán.



POWER PAD (NES)

Tapete quema-grasa

Otro accesorio que no podía faltar en la lista. El antecedente de todos esos jueguitos de baile fue lanzado en 1988, ¿se acuerdan? Aunque el verdadero desarrollador de este aparato fue Bandai, Nintendo le compró los derechos ni tardo ni perezoso.
El tapete tenía dos lados: el A con 8 botones (a que no te acordabas de él) y el B con 12. Gracias a él podías poner en práctica tu coordinación, tu memoria o hasta tus dotes musicales.
Hasta eso que no le fue tan mal, ya que incluyó un juego que muchos recuerdan: World Class Track Meet, en el que podías competir en algunas pruebas atléticas como salto de altura, maratón y demás. Sin embargo, también hubo juegos de Aeróbics, más atletismo (con una de las peores portadas de videojugos) y hasta de “policías y ladrones”.


Lamentablemente tampoco tuvo mucho apoyo de las compañías y sólo tuvo menos de 10 juegos compatibles. Pero igual, si aún lo conservas, guárdalo muy bien, igual te sirve como tapete de Yoga (tan de moda hoy) o Nintendo saca algún adaptador (de esos que sólo ella se sabe sacar de la manga) para reciclarlo en tu Wii.


SUGERENCIAS (BIZARRAS) PARA EL POSTRE. El espacio se agota, pero también estos accesorios merecen “mención honorífica.”


VIRTUAL BOY: No es un accesorio sino una consola que salió a mediados de los 90’s, trayendo muchos dolores de cabeza (literalmente) no sólo a los usuarios sino también a Nintendo que acabó por desaparecerla. Un triste final para la supuesta “primer consola de gráficos reales en 3D”, carísima y poco funcional, tal vez demasiado adelantada a su época (PS3, no te sientas solo). Y no se la mencionen a Nintendo o podrían quedar fuera de la lista de amiguitos de Mario Bros. y nadie quiere eso, ¿o sí? :-(

64DD (N64): Éste salió para el N64 y usaba discos magnéticos para transferir datos a la consola principal y así agregar cosas a los juegos como música, niveles, personajes, etc., también iban a salir juegos independientes para este accesorio. Sólo salió en Japón y dado su fracaso muchos desarrolladores decidieron lanzar sus juegos como cartuchos normales de N64, tal es el caso de Banjo-Tooie, Zelda: Ocarina of Time, Pokemon Stadium y Paper Mario. Sin embargo, será recordado como uno de los antecesores del juego en línea moderno, gracias a que era compatible con el servicio RandNet para competir con otros en línea, jugar títulos antes de que salieran a la venta, navegar en la red y más. Con esto, Nintendo esperaba competir con el sistema de discos del PlayStation, y ya sabemos el resto de la historia…

NES Advantage (NES): Un periférico que emulaba el control de las arcadias y también se trató, según muchos, de un aparato avanzado para su época. Su mayor innovación fue introducir el sistema de “cámara lenta” a los juegos, que básicamente era una instrucción que ponía y quitaba pausa de forma repetida y rápida causando esa ilusión de lentitud, pero también provocando flashes de luz peligrosos para la salud del usuario. Seguro Pikachu se inspiró en esta novísima tecnología de finales de los 80’s para tener su poder. Si el pastor Yrion supiera de este control, seguro le dedica un sermón. Entonces, mejor guardemos esto aquí entre nos, ¿sale?


NES ZAPPER (NES): ¿Creyeron que se me había olvidado?- Pues claro que no, sólo que incluí a esta pistolita hasta acá porque no puede ser considerada un fracaso del todo. De hecho, muchos videojuegadores recordamos este accesorio con mucho cariño, aunque también maldecimos que no pudiéramos dispararle al perro de Duck Hunt también. (Maldito perro “listillo” ¬¬).


Con un especial como éste pareciera que se trata de remarcar que Nintendo ha sido una compañía de fracasos, pero nada más alejado de la realidad.

Lo importante a destacar no es eso para nada, sino ver cómo estos accesorios que en su momento no fueron tan exitosos sirvieron como inspiración y evolucionaron en productos altamente exitosos como el Wii y el Nintendo DS. En el futuro, sin duda veremos más intentos de Nintendo por innovar, pero esta vez en un mercado más abierto y ramificado, hambriento de más nueva y amigable tecnología. Además, Nintendo no es la única compañía que lanza accesorios, así que ¿ustedes qué creen? ¿Veremos alguno de los accesorios por venir o que ya han hecho su aparición en una lista similar a esta dentro de algunos años?

OK, para los que se preguntaban qué rayos es esto de aquí arriba, les aclaro: se trata de un accesorio de Nyko llamado Party Station. Se supone que es el accesorio ideal para las familias o grupos de amigos. Consta de unos páneles de LCD para llevar conteo de los puntos que llevas (los números se introducen manualmente), lugar para poner los Wiimotes, un cajón para poner nunchucks, un ventilador (para aquellos a los que les sudan las manos, al estilo del boliche), unos recipientes para poner tus bebidas frías (y así se van a mantener un buen rato), y un espacio para poner papitas o hasta dip. Durante una presentación, Nyko declaró que reedisieñará el espacio para las papitas, porque ¿estamos de acuerdo que apenas si para una persona alcanzan? Por cierto, este accesorio existe y no es broma.

lunes, 24 de septiembre de 2007

Compoditores del mañana

Todos conocemos a Koji Kondo, Nobuo Uematsu y Akira Yamaoka, pero hay muchos compositores no tan conocidos por los fans que hacen un trabajo excelente, no les pierdas la pista.



Masafumi Takada (Grasshopper Manufacture)
Trabajos más destacados: Killer 7 y God Hand.
Posiblemene el más bizarro de todos, Takada saltó a la fama tras componer la música de Killer 7, con un claro dominio de varias corrientes musicales, como la electrónica y el Jazz, las piezas de Takada son pachecas y genialmente compuestas, es uno de los invitados en el Soundtrack de Smash Bros Brawl y próximamente escucharemos su obra en No More Heroes para el Wii.

Kow Otani

Trabajos más destacados: Shadow of the Colossus.Otani es un poco excéntrico, pianista y compositor de la música de varias movies de Gamera ( la tortuga godzillezca) y algunas series de animación como Eyeshield 21 y Gundam Wing, pero donde se voló la barda fué en la sombra del coloso, una música instrumental tan emovita que es capaz de sacarle la lágrima a cualquiera, y al mismo tiempo heróica, este disco es uno de los mejores soundtracks de la historia.

Hideki Naganuma (SEGA)
Trabajos más destacados: Jet Set Radio y Jet Set Radio Future.Naganuma es la pistola andando, a pesar de no trabajar mucho ( su último trabajo fue Sonic Rush DS) es un excelente productor que fácil podría hacer discos comerciales fuera de los videojuegos, su trabajo es muy complicado ya que mezcla el J pop, lo electrónico, Drum & Bass, clásico, Hip Hop y samples, muchos samples, con un dominio absoluto en la producción musical, esperamos que Nagamuna siga muchos años en este negocio.

Michiru Yamane (Konami)
Trabajos más destacados: La saga de Castlevania.Michiru no es nada nueva en este negocio, ya lleva bastante tiempo y con una serie de éxitos sobre sus espaldas que la hacen una de las mejores en el mundo, hizo uno de los soundtacks que a fuerzas debes de comprar : Castlevania Symphony of the Night, dándole un aire fresco a la música de esta serie, acercándola más al romanticismo de los vampiros, con estilos que van desde lo barroco hasta el electrónico, Yamane tiene un buen de fans, y su fama sigue creciendo.

Sotaro Tojima (Konami)
Trabajos más destacables: Axelay y Super Castlevania IVTojima se ha mantenido en bajo perfil durante muchos años, su último trabajo fué: Castlevania Circle of the Moon, no sabemos cual es la razón de su poca actividad, pero el tipo es excelente, Axelay marcó una diferencia en los sountracks del Supernes, con sonidos adelantados a su época, mientras que la música de Super Castlevania IV fue el parteaguas para los soundtracks futuros de la saga.

¿Primeras características del PlayStation 4?

(No tiene que ver con la nota pero es pa´empezar bien la semana o no???)

Se descubren patentes de nuevas tecnologías de Sony para futuro hardware.


De acuerdo con el sitio Gamesradar.com, se han encontrado patentes de nuevas tecnologías para hardware registradas por Sony, mismas que posiblemente se utilicen en una próxima consola.
Esta información se puede obtener de la
Oficina de Patentes de Estados Unidos.
La primer patente encontrada es una tecnología de reconocimiento de voz en la que se utilizarían micrófonos en la consola para analizar cualquier sonido externo. Con ello podrás hacer que la voz de tu personaje concuerde con la tuya, activar ciertas funciones, acceder a menús, u obtener ciertos ítems gracias a tu voz.
Por otro lado, también se habla de botones sensibles a la presión. De acuerdo con la patente, la idea es tener 3 distintos niveles de ingreso de señales.
Aún no sabemos cómo se aplicarán estas tecnologías en el futuro, pero seguiremos al pendiente.

Uncharted: Drake´s Fortune

Perdidos en una isla tropical.

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADOR: Naughty Dog
DISTRIBUIDOR: Sony Computer Entertainment
PLATAFORMA: PS3
EXPECTATIVA: 4
CLASIFICACIÓN: RP - Rating Pending

A lo largo de los últimos meses ha habido muchos misterios alrededor de este título, el siguiente “gran golpe” de Sony, en lo que se refiere a sus títulos de Third party. Uncharted: Drake’s Fortune es el primer acercamiento de Naughty Dog a los juegos que involucran seres humanos digitalizados, tras el éxito con su franquicia Crash Bandicoot. Ahora, gracias al PS3 sus ambiciones se están haciendo realidad.Uncharted será el juego ideal para los amantes de las balazeras, las acrobacias espectaculares y las batallas cuerpo a cuerpo, elementos de toda buena película de acción. En el título serás Nathan Drake, un buscatesoros que cae en una isla que a primera vista parece desierta, pero en realidad hay piratas y otros habitantes que persiguen sus propios objetivos y tú eres su principal obstáculo.


Drake está ahí para recuperar la fortuna de Sir Francis Drake, y uno de los misterios del juego será descubrir si él es su pariente lejano o no. Obiviamente, no sólo los piratas harán tu búsqueda más difícil, sino también las amenazas de la naturaleza, así que cuídate.Hablando del control, los desarrolladores siguen los patrones que ya conocemos y los movimientos serán básicos: cubrirse en las paredes, agacharse, saltar, golpear, disparar, tomar armas, manejar la cámara y también podrás usar triángulo como botón sensible al contexto. No va a ser raro que recuerdes un poco de Indiana Jones con este título, ya que Nathan es bastante intrépido y usará los recursos naturales a su alcance para acabar con los malosos y recuperar lo que podría ser que le pertenezca por herencia.


Indudablemente, éste es un título que se ve estupendo y los ambientes son muy realistas, gracias en parte al manejo de la luz y las animaciones, que no se ven nada acartonadas y destacan su fluidez y continuidad, algo que es difícil de explicar con palabras, pero que se nota en el juego, como un rasgo de lo que son los títulos de presente generación. El follaje, el agua, las caras de los enemigos, la bruma, el viento, los animales. Todo está pulido al extremo.


Si te laten los juegos tipo Tomb Raider, éste será uno de tus favoritos. Aunque los ambientes son muy parecidos a los que algún día recorrió la señorita Croft, en Uncharted verás que el nivel gráfico y de acción es de otro nivel.Ahora, el juego necesita mejorar en algunos aspectos de la exactitud en la dirección de los disparos y, para variar, en el control de la cámara.


Sin embargo, tal vez a muchos les guste que la perspectiva sea como en Resident Evil 4 o Gears of War.De Uncharted destaca la inteligencia artificial de los enemigos, quienes utilizan estrategias complejas para detener a Drake. Sus movimientos responden a las necesidades del terreno y a tus estrategias, por lo que a veces serán muy rápidos, y otras serán lentos y sigilosos.Uncharted se ve muy prometedor, ya veremos si corresponde con nuestras expectativas.

Left 4 Dead

El juego hecho con el mismo motor gráfico que Counter Strike Source.

AUTOR: SUSANA
GÉNERO: First-person shooter
DESARROLLADOR: Turtle Rock Studious
PLATAFORMA: PC
EXPECTATIVA: 5
CLASIFICACIÓN: RP - Rating Pending

Es difícil pensar en un juego que conjunte acción, diversión, armas y zombis, todo esto aderezado con una propuesta cooperativa de supervivencia que además es completamente nueva e innovadora en el género de los FPS.
¿Quiénes son los responsables de este proyecto? nada más y nada menos que los maestros de Valve y Turtle Rock, creadores del videojuego Counter Strike, el más jugado online en todo el mundo. Estos chicos están intentando adentrarse en el género del survival horror cooperativo y en verdad su juego promete ser uno de los mejores del año y una excelente propuesta para esta Navidad.
Estarás en los zapatos de uno de 4 supervivientes en los Estados Unidos, después de que un extraño virus atacó al país y toda la gente se encuentra infectada e histérica, con ganas de comerte. Ahora son zombis y, siguiendo la ultima tendencia o moda de dejar atrás a los zombis lentos y estúpidos, éstos son más como los de Extermino (la película) pero mejores porque tienen habilidades extrahumanas (aparte de "vivir muertos"): pueden brincar muy alto, correr muy rápido, y trepar paredes y rejas con gran facilidad. Estos muertos vivientes serán tus enemigos principales en todo el juego pero también hay mutaciones: seres más grandes, putrefactos, horribles y fuertes esperando entre las calles de la ciudad para hacer de L4D un juego más difícil.
Pero no estarás solo contra todo lo que te acabo de contar. Tendrás a tu disposición un grandioso arsenal de armas, desde pistolas en las dos manos hasta metralletas, pasando por rifles de asalto, snipers, bombas molotov y granadas. Todo esto con 3 compañeros más que espero te cubran bien la espalda, porque créeme, lo necesitaras.
También habrá un modo multi-jugador para 8 personas, dos equipos de 4 personas. Uno son los supervivientes y el otro son 4 zombis que, como es de esperarse, tendrán que enfrentarse entre sí, ya sea para acabar con los zombis enemigos o comerle los sesos al otro equipo. Pero los zombis no están solos contra todas esas armas, porque tendrán a su disposición muchas habilidades extra humanas que los harán muy fuertes.
Como les decía, el juego promete traernos muchas horas de diversión. Gracias a que está desarrollado en la ultima versión del Engine Source luce bien, con buenos gráficos muy detallados, y física e inteligencia artificial muy bien desarrolladas.

Assassin´s Creed

Con más de un año de desarrollo y nada más que avances, estábamos ansiosos por ver más de este juego y la verdad es que no quedamos decepcionados.

Distribuye: Ubisoft / Desarrolla: Ubisoft Montreal / Género: Aventuras/ Jugadores: 1/ Salida: Noviembre 2007 / Clasificación: Pendiente / Online: No/ Expectativa: *****

La revelación que nos dieron los creadores del Prince of Persia y Splinter Cell, (ya saben, Ubisoft Montreal), fue una de las experiencias más increíbles que la tecnología y la imaginación nos han mostrado en un buen rato.

Como ya lo mencionábamos, a pesar de que ya ha pasado más de un año desde que el juego fue anunciado, se ha dado a conocer muy poco del juego. Pero, Ubisoft nos mostró en el E3 más de lo que imaginábamos que íbamos, pues debutó un nuevo escenario: la absolutamente épica, ve-a.-donde-quieras, Jerusalén.

No es fácil subir, pero voy a hacerlo…

Como seguramente has visto, escalar es clave en Assassin´s Creed y en general, el juego te hace hacerlo con un increíble sistema que te permite ascender a los edificios utilizando manos o pies y así eventualmente llegas a tener uno de los mejores puntos de ventaja en la ciudad, el cual que te permite “sincronizar” tu vista con el in-game-map, (una de las claras referencias de tecnología que no estaban disponibles en el año 1191, donde se desarrolla la historia).

Como sea, en el juego que vimos, todo el mapa estaba desbloqueado por lo que podíamos ver lo densamente poblado que estaba de misiones y objetivos.

Así que por fin jugamos el juego en vez de nada más ver videos, aprendimos lo básico de todo, desde combate hasta el fantástico sistema freerunning, (el cual detallaremos más tarde).Aunque es cierto, fue un poco confuso al principio, porque debes de mantener apretado el gatillo derecho para moverte desde una posición de infiltración a una más rápida, (ya sabes, andar de puntitas y luego correr) de esta misma manera puedes andar entre la gente y hacerla a un lado de forma educada o de plano aventarlos con el hombro, pero bueno, una vez que aprendimos a correr en una dirección determinada al mantener apretado el botón freerunning y dejar que el juego escogiera la ruta luego de apuntar en una dirección en partícula, todo fue más fácil.

Mata con elegancia

El combate también es una combinación de botones, y eso es con cualquier arma, desde una espada corta hasta una rapier, desde la daga clásica de los asesinos hasta las navajas que se arrojan. A pesar de que puedes apretar botones a lo loco (y lo hicimos, estúpidamente), los “reales asesinos” esperan las embestidas, luego los bloquean con el gatillo derecho y entonces presionan el botón de ataque en el momento preciso para contraatacar y dar un sólo golpe mortal (todos son brutales). Desde luego que hay momentos en que pelear no funciona y es ahí donde la IA del juego y el sistema de escalar se encuentran.

Y es que los soldados no pueden escalar, por ello señalan rutas específicas para tratar de alcanzarte, por ello tendrás que perderlos o encontrar áreas preseleccionadas como azoteas ocultas, en ellas podrás recobrar tu energía si puedes alcanzarlas.Haz eso y tus energías se regenerarán, es riesgoso pero sólo así podrás vivir lo suficiente para averiguar como es que esta tecnología del futuro se encuentra en esta época.Ubisioft le ha apostado en grande a este juego y por lo poco que vimos, podemos emocionarnos y pensar que todo irá bien, pero ya te estaremos informando de más detalles.

Pirates of the Caribbean Online

Únete a miles de jugadores en esta aventura.

GÉNERO: MMORPG
DESARROLLADOR: Disney Online
DISTRIBUIDOR: Disney Online
PLATAFORMA: PC
EXPECTATIVA: 4
VEREDICTO ATOMIX: 8
CLASIFICACIÓN: E - Everyone

Piratas del Caribe Online esta próximo a lanzarse y aunque con mucha incertidumbre el juego promete innovar en este tan competido y últimamente monótono mundo de los MMORPGS. Muchos fans de la trilogía de Piratas del Caribe lo esperan con desesperación porque como dice el trailer del juego ya viste las películas, ahora vive la legenda.
Por supuesto verás al guapísimo Johnny Deep conocido como el capitán Jack Sparrow, al parecer la forma de jugar tendrá nuevos elementos para el género y esto parece un buen comienzo. Verás a personajes muy conocidos e interesantes como Jack Sparrow (Johnny Deep), Will Turner (Orlando Bloom), Elizabeth Swann y claro, es necesario tener a los enemigos Capitán Barbosa y Davey Jones
Algo que llama mucho la atención y que parece ser muy prometedor son las batallas de marítimas, y para esto necesitarás crear un verdadero y después de mucho trabajo lo lograras y también entenderás que un barco requiere una tripulación. Pero bueno no hay que adelantarnos tanto. Primero lo primero, personalizarás a tu personaje de pies a cabeza dejándolo a tu antojo en cuanto a las batallas por lo regular serán en los barcos asi que en este caso podrás participar en estas batallas contra la maquina o contra otros jugadores y lo mejor de todo es que tú el capitán controlarás el barco.
En cuanto a visuales, los gráficos no te impresionarán, digamos que son buenos pero hasta ahí, ya que al grado que han llegado los juegos de ahora , es difícil quedar impresionado después de ver lo que la competencia , pero eso no significa que valdrá la pena jugarlo.

Vibración del DualShock 3 es la misma que el DualShock 2

Lo retro es lo de hoy.

Kimberly Otzman de Comunicaciones Corporativas de Sony América declaró al sitio GameDaily.biz que la vibración del DualShock 3 es la misma que se utilizó en el control del PS2, el DualShock 2.
Con ello se acallan los rumores que decían que la tecnología del control del PS3 era totalmente nueva o que innovaría en algo respecto a su antecesor.
Además, Otzman confirmó que la vida de la batería será menor al usar la vibración. Sin embargo, aseguró que la batería del DualShock 3 durará lo mismo que la del Sixaxis cuando no se use la vibración. Dijo que la batería durará unas 15 horas con vibración y 30 horas sin usarla.
Aún no se sabe si Sony lanzará algún paquete de PS3 con el nuevo control incluído.

TGS 07: Katamari no será "hermoso" en el PS3

Sí llega la franquicia de Namco al PS3, pero no como la esperábamos.

Beautiful Katamari no llegará al PS3, de acuerdo con el director de este título, Jun Morikawa.
Sin embargo, sí habrá un Katamari para la consola de Sony muy pronto.
Aún no se sabe nada específico sobre esta aparición, pero también se ha confirmado que la exitosa franquicia de Namco estará en el Wii.

sábado, 22 de septiembre de 2007

Multifascetica

La distintas caras de Lara Croft.

Hi gamers en este fin les dejamos como regalo una galería de una de las heroínas más emblemáticas de los videojuegos y como ha tenido distintas caras a lo largo de su vida, así es estamos hablando de la sexy Lara Croft. Espero disfruten la galería y q tengan un buen fin, ya saben dudas, cheats y demás cosas q quieran saber no duden en dejar su comment, y por esta semana les decimos Game Over!!!

Sony detalla sobre el lanzamiento de EYE OF JUDGMENT

Se aclaran confusiones en el blog oficial.

Sony aclaró varias confusiones sobre su título THE EYE OF JUDGMENT.
De entrada, dejó claro que la forma correcta de escribir el título es JUDGMENT, así, aunque los ingleses se incordien.
Por otro lado, el título contará $69.99 dólares, es mucho, pero el paquete incluirá:

El disco del juego
El PlayStation Eye (cámara)
El soporte para la cámara
9 tableros de batalla
1 paquete de cartas básicas (30 cartas de invocación más 4 cartas de función)
1 paquete de expansión (con 8 cartas al azar, una de ellas será rara o ultrarara)

Los paquetes de cartas extras se venderán por separado: las expansiones a $3.75 dólares y los mazos preconstruídos a $14.99. De éstos habrán 5 paquetes diferentes.
El título saldrá el 23 de octubre y en ese momento ya estará disponible la PlayStation Network para poder jugar con gente de todo el mundo.

Para evitar las trampas a la hora de jugar (o sea, sacar las cartas más fuertes en lugar de que el azar decida), Sony ha implementado el siguiente sistema: primero deberás registrar offline todas las cartas de tu mazo. Luego, ya en línea, debes seleccionar el mazo con el que quieres jugar. Al comenzar el duelo, el PS3 revolverá las cartas y las irá sacando al azar, una vez que el sistema saque la carta en turno, tú deberás sacarla de tu mazo físico y ponerla en la cámara

Yakuza 2 llega a América

Sega le hace caso a los fans y lo pone en nuestras manos.

Parece ser que el PS2 se niega a morir, SEGA anunció que la secuela de Yakuza llegará el año que viene, como saben Yakuza 3 fué anunciado con bombo y platillo para el PS3 durante el Tokyo Game Show.
Yakuza tuvo un moderado éxito en nuestro continente, esperemos esto marque pauta para que la tercera parte también salga de este lado.

Smash Bros se una a la fiebre de Metal Gear


Conoce todo sobre Solid Snake en Super Smash Bros Brawl.

Hoy en el blog de Super Smash Bros Brawl tenemos la aparición de uno de los personajes más emblemáticos en la historia de los videojuegos, además de el primer invitado "fuera de Nintendo" en este juego.
Veremos a Solid Snake usar armamento como granadas de mano, el Nikita, y hasta las cámaras de vigilancia de MGS2, los Cyphers.

Disponible demo de PES 2008

Increíble, de un día para otro aparece un demo de este extraordinario juego, sin embargo hay un pequeño problema...

Así es, el demo de Pro Evolution Soccer 2008, ya se encuentra disponible para bajarse del markeplace de Xbox, ¿el problema? que no está disponible para América.! ¡Jo!, pero dime algo, ¿acaso eso te detendrá para bajarlo hoy mismo? yo sé que no.
Empiezale temprano porque pesa 1.27 GB y todos sabemos como tardan las descargas trasatlánticas.

viernes, 21 de septiembre de 2007

TGS 07: Fecha de salida para Gran Turismo 5 Prologue

¿Cuándo tendremos la gran probada de GT5?

Gran Turismo 5 Prologue, la probadita de lo que será Gran Turismo 5, saldrá en Japón el 13 de diciembre, según informó la revista Famitsu.
Aún no se tiene fecha de salida para América, por cierto.
Por otro lado, se espera que el demo de este "demo" salga el mes que entra a la luz. Te mantendremos informado cuando tengamos la confirmación de la fecha de salida.