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martes, 4 de septiembre de 2007

World of Warcraft por fin llega a China

La operadora del juego en China The9 acaba de anunciar The Burning Crusade.

Desde haces seis meses, los usuarios de la franquicia de World of Warcraft han tenido que esperar mucho para saber cuando podrían jugar la expansión The Burning Crusade en China, se quedaban con ganas, pero ahora los chinitos ya podrán jugarlo el 10 de Septiembre ya que la operadora oficial del título The9 en China lo ha confirmado.

lunes, 3 de septiembre de 2007

Hot Shot Tennis

Un juego de tennis para toda la familia, fácil de jugar y divertido.

Distribuye: Sony Computer Entertainment / Desarrolla: Clap Hanz / Género: Deportes / Jugadores: 1-4 / Clasificación: T / Salida: Julio / Online: No


En el pasado Sony Gamers Day tuvimos la oportunidad de probar una versión muy avanzada del Hot Shot Tennis, como sabrán la saga de Hot Shot es algo conocida en nuestro continente, sin embargo está muy lejos de ser tan popular como en Japón.Al igual que su hermano Hot Shot Golf, este juego es un título de deportes nada clavado, ideal para jugar un rato y ya, olvidándote de estadísticas y opciones complicadas.

Las gráficas mantienen el mismo estilo súper deforme, como te podrás dar cuenta no es espectacular, tienen su encanto. Sobre el gameplay es de lo más sencillo, toda la técnica se basa en el “timing” con el cual golpeas la pelota, si lo haces bien se te indicará por medio de unos iconos que salen arriba del personaje, al hacerlo correctamente saldrá un tiro con buena velocidad y colocado.Hay dos modos de juego, exhibición y challenge, en challenge podrás obtener personajes, trajes y canchas al ir ganando, personalmente siento que le faltó juego online, pero ni modo, sigue siendo divertido para echar la reta de hasta cuatro jugadores.

Este tipo de juegos tiene su Mercado bien definido, para los “casual gamers” que quieren jugar algo rápido y sencillo, aunque sinceramente siendo un clavado de los videojuegos también puedes disfrutarlo sin problemas, espéralo pronto.

domingo, 2 de septiembre de 2007

Devil May Cry 4

La cuarta aventura de Dante nos tiene muy satisfechos, conoce lo que sabemos,hasta ahora.

Todo mundo recuerda cuando una bola de fanáticos enardecidos protestó enérgicamente porque Devil May Cry 4 también llegaría a Xbox 360. Afortunadamente para ahora, el reclamo de los fanboys por la llegada de DMC4 al 360 se ha calmado. Para ser sinceros, no es algo por que morirse, ya que ahora muchas personas podrán disfrutar este juego, sin importar que plataforma tengan. Y es que ambas versiones han sido mostradas, tanto la del PS3 como la del Xbox 360 y esta es precisamente la que hemos tenido oportunidad de revisar con más detalle, de hecho desde el Tokyo Game Show del año pasado.

Algunos cambios en comparación con el demo del TGS incluyen el regreso de los enemigos de hielo del primer juego, (quienes ahora pueden teletransportarse hasta Nero, el nuevo héroe, dejando un rastro de destrucción helada en su despertar, también pueden entrar a un capullo de hielo para regenerar su energía)y desde luego un enfrentamiento con el gigantesco monstruo de flamas conocido como Variel.

Un nuevo integrante de la familia
Pero, creo que me estoy adelantando. Tal vez debería comenzar desde el principio. Y es que ahora, en un infame giro del destino no tendremos como protagonista a Dante, el semi-demonio sarcástico que era el reconocido “frontman” de los tres primeros juegos. En su lugar tendremos a un joven llamado Nero, quien al igual que Dante posee poderes demoniacos, pero también posee un brazo de demonio (Devil Arm)capaz de agarrar a los enemigos para sacudirlos, zarandearlos, aplastarlos y arrojarlos a cientos de metros como si fueran muñecos de trapo.

La mayoría de los enemigos en el juego tienen un ataque específico para el Devil Arm, esto ayuda a mezclar algunas cosas, pero casi cualquier cosa que se mueva es susceptible de ser agarrada por el brazo y por lo tanto lanzada, esto provoca que Nero pueda hacer combos demoledores que nos recuerdan un poco el sistema clásico de combos de la saga.Tal vez valga la pena mencionar que los chicos que jugaron los tres primeros juegos tal vez sufran un poco en recordar los movimientos y el combate en general, pero no hay mucho problema. Puedes seguir trabando algunos enemigos y utilizar el stick izquierdo para hacer un “dash” con espada en mano, o bien levantarlos por los aires y hacer un combo. Casi todos los movimientos para Dante son más o menos los mismos que ahora utiliza Nero, pero con la adición de los ataques del Devil Arm que se controlan con uno de los Bumpers.

La mano del diablo
Estos elementos nos dan una serie de ataques muy fluidos que se pueden combinar, además contaremos con diferentes rangos de ataque; es fácil agarrar a los enemigos y dispararles con el revolver de doble cañón de Nero, (en oposición a Dante, quien utilizaba dos pistolas semi-automáticas) luego puedes darle algunas estocadas con tu espada, darles un upper-cut para elevarlos, mantenerlos ahí con unos cuantos espadazos más, agarrarlos con el Devil Arm, estamparlos contra el piso, agarrarlos y golpearlos hasta que se deshagan.
Todos los movimientos de juegos anteriores funcionan aquí, pero la agilidad de Nero no está limitada a sólo esquivar y rodar por el suelo. El Devil Arm permitirá alcanzar puntos que parecen lejanos, así podrás saltar grandes distancias en segundos. Nosotros probamos mientras brincábamos de techo en techo, ante la mirada asesina de nuestros enemigos que nos esperaban abajo. Esta habilidad también nos ayudó a brincar de un puerto a otro en una escena junto al mar que es simplemente impresionante. A pesar de que tal vez suene como un movimiento más, el Devil Arm al ser combinado con los elementos de combate que ya son familiares, en verdad se siente natural. Y puedo garantizar que va a ser difícil volver a jugar con el viejo Dante —con quien ya está confirmado, también jugarás—al parecer como un extra desbloqueable.

Bienvenido Nero
Lo que probamos en el Capcom´s Spring Gamer´s Day era un demo con quizás un 50% de desarrollo, así que algunas cosas pueden ser modificadas o añadidas. Fuimos introducidos básicamente al uso del Devil Arm, (específicamente a la habilidad del botón B, cuando los enemigos se acercaban, podíamos agarrarlos y estamparlos en el suelo).
Luego de correr alrededor de un bello jardín bañado por el sol, nos introducimos en un gótico castillo, subimos hasta el techo utilizando el Devil Arm para alejarnos de todo el caos que habíamos creado abajo, entonces llegamos frente a una área de cataratas que habíamos visto antes, ahí utilizamos la habilidad del Devil Arm para cruzar grandes distancias ( y disfrutamos un poco de los efectos cinemáticos en blur), peleamos con algunos monstruillos dejándoles nuestro cariño. Bueno, “cariño” no es la palabra adecuada, “estampados en el suelo y luego balaceados” es más apropiado, pero es largo, así llegamos a un puente y nos preparamos para lo mejor.
Después de observar un castillo en la distancia, (que me recuerda a la saga de Castlevania, con todo y la música relampagueante de organo), fuimos bienvenidos por una torre que al caer destruyó el puente en el que Nero estaba parado, a la hora de levantarse fue momento de una larga y muy difícil batalla con los Frosts. Y como los dos pueden teletransportarse y regenerar su energia además de poder patear traseros a lo lejos con sus armas de largo alcance y de cerca con otras armas, el duelo duro un muy buen rato.
Columnas regadas por todo el nivel liberaban a cada rato orbs verdes para recuperar energia pero aun así la batalla fue muy dura. Las marionetas de las secciones anteriores del juego podian ser derribados con un movimiento del Devil´s arm pero los Frost requerian ser sacudidos en 360 grados por completo antes de poder lanzarlos en algo que en verdad les causara daño alguno.
Después de unos cinco minutos de pelea (si por un solo par de enemigos, en verdad apesté) logramos terminarlos y correr por una puerta que nos llevo a la parte final del demo. Pero el final del demo era un intro en el que una bestia parecida al Balrog, un demonio cuadrupedo envuelto en llamas peleando con Variel y vimos una confrontación por completo que se veía muy bien.Después de correr hacia una puerta cerrada Variel se lanzó hacia lo que aparentaba ser un antiguo pueblo minero abandonado, el demonio enciende todo frente de Nero y se cruzan sus miradas, acto seguido con un pequeño movimiento Nero extingue todas las llamas, a lo que Variel piensa que se trata de una falta de respeto.
Nero para demostrar su punto y que el demonio tenga claro lo poderoso que es responde a un ataque de Variel simplemente deteniendolo con su espada que queda llena de energia en la punta.
Desde este punto todo se torno en una batalla real. Variel comienza a atacar con todo su poder destruyendo de un solo golpe pilares de madera que están alrededor de la arena. Además de verse bien más orbs verdes son liberadas para rellenar la energía y mantener la batalla en marcha.
Un solo golpe bien conectado es suficiente para bajarle bastante vida a Nero, y así la batalla continuo con nosotros ejecutando movimientos a tiempo para esquivar los poderosos ataques melee del demonio y golpeandolo cada vez para de poco en poco lograr terminar con su energía.
Fue durante esta batalla que tuvimos oportunidad de ejecutar la habilidad de Nero para aumentarle el poder a su espada, el mango de la espada lucia como el acelerador de una moto y en verdad que aceleramos su poder para desatar un ataque mucho más poderoso y salvaje.La clave de esta pelea era esquivar los ataques de Variel por el suficiente tiempo para debilitarlo un poco. Extiguir las flamas alrededor del monstruo y tener así una apertura para usar el Devil Arm. En una hyper-exagerada versión del Búster move, Nero sujetó a Variel por la cabeza y volo por los aires y azoto el rostro de el demonio contra el piso en más de una ocasión. Si en verdad fue grandiosos observarlo. Desafortunadamente mientras aprendíamos a ejecutar movimientos contra el jefe y ver los suyos morimos en acción justo antes de terminarlo por completo. Y en un giro inesperado pero divertido empezamos a jugar de nuevo el demo y matar al jefe, pero un representante de Capcom nos echo de ahí antes de poder llegar de nuevo al jefe, bueno no importa eso nos dejará algo que hacer en cuanto el demo llegue pronto al PlayStation Network.

Y para el final…
Unas cuantas notas en cuanto a como lucia el juego. Como lo mencione anteriormente hay una efecto de blur selectivo en algunas partes del juego cosa que luce bastante bien, (y era particularmente visible durante la pelea en contar de Variel. Pero habia muchos más toques. El agua en el juego se veia hermosa y la explosione masiva que Variel desató fue una versión remasterizada de las vistas en Lost Planet. Con eso dicho cabe agregar que el juego corrió la mayor parte del tiempo a 60 fps con alguna trabita aquí y alla pero nada grave, aunque lo triste fue ver algunas texturas con resolución de PS2. Claro que el juego aún está en pañales en cuanto a su desarrollo y es probable que todo mejore aún más y que la calibración en la pantalla gigante no haya sido la adecuada.
También teníamos audífonos inalámbricos puestos durante el demo por lo que no tuvimos oportunidad de escuchar un 5.1 en acción, así que la experiencia con el sonido no fue de lo mejor así que tendremos que jugarlo en la oficina para informar sobre esto debidamente. Dicho todo esto, el juego es bueno y se ve bien pero no tanto como para decir, este juego definitivamente nada más podría correr en un PS3, aunque cabe decir que los personajes y enemigos se ven increíbles, con sus texturas y todo.

Beautiful Katamari


Pon a rodar tu Xbox 360 con este adictivo juego

Distribuye: Namco Bandai/ Desarrolla: Namco Bandai/ Género: Puzzle/ Jugadores: 2/ Fecha de salida: Otoño 2007/ Online: N/D/


En el año 2004 y proveniente de la torcida mente de Keita Takahashi surgió el primer juego de Katamari este excelente juego que en un principio parece demasiado simple: un pequeño muñequito gira un Katamari para poco a poco arrasar con todo lo que se le ponga enfrente y así lograr hacer un Katamari cada vez más grande.Y si, todos podrian estar de acuerdo en que el segundo juego (ni su conversión al PSP) son iguales de buenos, pero son parte de esta saga adictiva que cautivó a toda una pleydade de fanáticos que eligieron quedarse a virvir en el mundo de Katamari, lugar en donde reina en todo lo alto, The King of all Cosmos.Este juego, que hasta hace poco era exclusivo de la familia de Sony llegará por primera vez al Xbox 360, con el nombre de Beautiful Katamari.

Los colores, el arte y la jugabilidad siguen siendo completamente iguales, pero ahora habrá algunos nuevos personajes y (obvio) nuevos escenarios.Si tienes un Xbox 360 y extrañabas rolar tu Katamari, debes de darle una oportunidad.

sábado, 1 de septiembre de 2007

PGR 4

La velocidad vuelve las calles y ahora también viene en motocicleta

Distribuye: Microsoft / Desarrolla: Bizarre Creations / Género: Carreras / Jugadores: 1-? / Salida: Septiembre 2007 / Clasificación: T / Online:si

Cuando una franquicia llega a su cuarta entrega está en serio peligro de convertirse en una herramienta más que los mercadólogos utilizarán para hacer dinero. O bien, puede seguir con su personalidad y refrescarla. ¿A qué lado se inclinará PGR4?Muchos dudaban que viéramos algo nuevo en este juego. Pero, al parecer las cosas irán mejor de lo que creíamos, sobre todo por la inclusión de un vehículo que nadie había considerado llegaría a la saga: motocicletas.


Emoción en dos ruedas
Durante el E3 se presentó un demo que en principio parecía bastante básico. La sorpresa fue que permitía darse una idea de la jugabilidad al manejar estos nuevos vehículos. Si bien, PGR 4 era una franquicia respetada, la adición de las motos le da una variedad mucho más interesante, sobre todo porque verdaderamente se siente el cambio. Por ejemplo, cuando tomas las curvas puedes sentir el peso del motor, la lluvia te afecta más que nunca y podemos decir que es de los mejores efectos de precipitación pluvial que hemos visto en mucho tiempo.

Si esto no fuera suficiente, podrás darte tu taco y hacer cientos de payasadas, en el demo ejecutamos algunos, como el famoso caballito (inclinar la moto hacia atrás) y también para adelante. Además, cuando cambias la vista a primera persona se ve genial, pero el control se vuelve mucho más complicado, sobre todo por que la moto tiembla mucho.El ClimaSabemos que tendremos 10 pistas, cada una con un clima diferente que afectará de diferentes formas a tu vehículo, habrá lluvia, nieve, niebla, hielo sobre la carretera y algunas más. Las ciudades que aparecen en el juego son las siguientes: Las Vegas, Londres, Nuremberg, Nueva York, Tokio, Québec, Macao, Shanghai, San Petesburgo y una pista de pruebas.
Los vehículos
Se menciona que habrá alrededor de 120 vehículos entre los que se encuentran la principales marcas del mercado como Audi, BMW, Chevrolet, Dodge, Ferrari, Ford, Jaguar, Lamborghini, Maserati, Peugeot y Toyota. Claro que no son las únicas marcas, también habrá diversos modelos de motocicletas.
El juego en línea
Quizás inspirada un poco en la experiencia en línea que Forza Motorsport 2 ofrece, este juego buscará darle a los jugadores opciones parecidas, pues podrás compartir fotos, videos y demás cosas con otros jugadores. Falta para el lanzamiento, pero no tendremos que esperar mucho para comprobar si PGR4 tomará el camino de la renovación o se convertirá en una franquicia más.Apostamos por el primero, ¿y tú?
Y como cada fin de semana aqui les dejamos un regalito: una galeria de curvas y velocidad. Recuerden escribirnos para q aclaremos sus dudas o para cualquier cheat o guía de algún game q sea su dolor de cabeza. Saludos Gamers!!!

Unreal Tournament III

Recordemos los viejos tiempos con todo el poder de la nueva generación.

Distribuye: Midway Desarrolla: Epic Games Género: FPS Jugadores: 1-24 Clasificación: TBA Salida: 5 Noviembre Online: Sí


Una vez más la humanidad lucha por sobrevivir y el poder de salvarla está en tus manos y en las de tu clan demostrando una vez mas que este FPS debe seguir vivo.
Gracias a su motor gráfico Unreal 3, podrás jugar a otro nivel, ya sea que quieras demostrar tu habilidad contra otros jugadores en línea o enfrentarte a la avanzada inteligencia artificial de los enemigos. Por otro lado las armas han sido retocadas de una manera temible, hechas para destripar en grande, gracias a que las hicieron más poderosas que antes. A pesar de que su salida será para multiconsolas, los gráficos parecen destacar más en la PC y PS3.

Veremos muchas cosas nuevas como vehículos de los Necris nunca antes vistos, todas las armas serán distintas y únicas, serán 11 en total, te permitirán hacer combos y la forma en la que matan y matas será más rápida. Epic Games promete que los modos de multijugador y para un sólo jugador serán igual de divertidos a diferencia de antes, esta vez con una trama.
Tu propósito en el juego será tomar venganza de aquellos que asesinaron a tus familiares. En el camino encontrarás a los Necris, unos seres con aspectos desagradables que serán tus rivales y te harán gastar tus municiones a más no poder. Para que te asustes un poco, ellos cuentan con vehículos muy poderosos, mega tanques, tripies de guerra, (muy parecidos a los aniquiladores de los Scrin en commadn and conquer 3).

Al hacer este título se enfocaron en muchas formas de juego que se resumen en una sola palabra “Conquest” en la cual se trata de hacer varias misiones en grandes ciudades, en ellas verás vehículos impactarse y peleando impresionantemente entre ellos, el chiste es empezar en un lado la batalla y terminarla lejos de ahí explorando los campos. Un campo extenso es lo que hace mejor las batallas y más para los jugadores en línea, especialmente si este título soporta hasta 24 jugadores en más de 35 mapas distintos. En el 360 y en la PC las jugabilidad en línea será muy buena si es que tiene una buena conexión. En el PS3 podrás descargar el mismo contenido de PC y

Blazing Angels:Secret Missions

Luego de volar por todas las consolas Blazing Angels se prepara para invadir de nuevo el Xbox 360 y además la PC.

Muchos consideran que este juego no es más que una expansión de Blazing Angels Squadrons of WWII, pero habrá que esperar a ver qué tipo de innovaciones nos otorgará el Xbox 360. Para empezar al menos podremos contar con un multiplayer más robustecido por las capacidades de la consola de Microsoft en este rubro.
BASM, como ya es costumbre, se lleva acabo durante la Segunda Guerra Mundial y tu objetivo será cumplir misiones que permitirán que las tropas aliadas derroten al tercer Reich.Al igual que en el título del Wii y del PS3, tú serás un piloto de los meros buenos, pero resulta que ahora eres integrante de un servicio de elite encargado de realizar misiones secretas de muy alta dificultad.

La historia nos ubica en un momento crítico de la Gran Conflagración, cuando los alemanes están a punto de desarrollar una nueva arma que podría darles una victoria definitiva, pero no hay de qué preocuparse pues tú serás el encargado de arruinarles la fiesta.Lo que vendrá
Como puedes ver en el arte, el diseño de los aviones no es tan histórico, ya que parece que pilotearás aviones adelantados a su tiempo. Aunque también tal vez pertenezcan a los enemigos y sean con los que tendrás que vértelos todo el tiempo. Los escenarios prometen ser variados y cumplirás misiones en montañas, junglas, islas y diversas partes del globo, como París y Moscú. Pero si te preocupa el rigor histórico no sufras, pues se supone que el juego está basado en proyectos secretos de la Segunda Guerra Mundial. Así que igual algo hay de verdadero en todo este asunto.
Una cosa que presumen los chicos de Ubisoft es que las gráficas serán mucho mejores a comparación de Blazing Angels Squadrons of WWII, pues se supone que habrá mucha más variedad en cuanto a condiciones climáticas.

El multijugador
Y bueno, lo que todo mundo espera, el multijugador podría ser de lo más divertido, esperamos que no nos decepcione, aquí habrá varias opciones a elegir, desde el todos contra todos hasta enfrentamiento por equipos. Desde luego que nuevas cosas también vendrán y disfrutarás de dos opciones nunca antes vistas en la saga. Éstas serán: Capture the Flag y Epic Battle.Si disfrutas los juegos de aviones no puedes perderte este título, porque sobre todas las cosas las opciones en línea prometen ser de lo

Ninja Gaiden Sigma

PLAYSTATION 3 Previos PS3 Más allá de la remasterización, Ryu Hayabusa llega a la consola de Sony.

Distribuye: Tecmo / Desarrolla: Team Ninja / Género: Acción – aventura / Jugadores: 1 / Salida: 3 de julio / Clasificación: Mature / Online: No

Ryu Hayabusa dejó una marca imborrable en el Xbox, la verdadera marca del Ninja. Tras su muy sonado éxito en las últimas generaciones, Tecmo le entra con todo a la nueva consola de Sony. No te culpamos si te preguntas para qué jugar un remake de un juego de Xbox en tu consola; sin embargo, no te precipites porque Hayabusa-san llegará al PS3 brindando toda una nueva experiencia y estará muy bien acompañado.
La aparición de Ninja Gaiden (una de las franquicias más queridas y reconocidas en la industria) en las nuevas generaciones provocó mucha expectativa. De hecho, es parte de un fenómeno interesante del que han sido objeto otras franquicias famosas: descubrir la evolución que han tenido a lo largo de las generaciones, sobretodo de su paso del 2D al 3D. Este fenómeno se ha acentuado y ha llamado más la atención sobretodo en juegos que combinan las plataformas con la acción. En el caso de Ninja Gaiden, su temática provoca aún más expectativa, dada su trama y sus formas manchadas de terminar con los múltiples enemigos que se te ponen enfrente, tanto humanos como alimañas híbridas. De ahí que te den ganas de ver cómo se concentrarían todas estas características en 3D, con todos esos efectos, sangre y demás inventos de Satán que existen hoy en día (hablando como lo diría mi abuelito).
Afortunadamente, los señores de Tecmo han sido prudentes al respecto y han tomado en cuenta las opiniones de los fans. A fin de cuentas, Ninja Gaiden es una franquicia que desde su origen ha tenido en sí misma muchos de los elementos más buscados en esta nueva generación: buen gameplay, atractiva trama, personajes interesantes y, por supuesto, sangre y carnicería (¡seeeeeeeh!); elementos que aparecieron muy bien reflejados en las versiones de Xbox, sin duda, y que, sin embargo, veremos aún mejor en Sigma de PS3, la mejor aventura de Ryu Hayabusa hasta la fecha. Un título que irá mucho más allá de la simple “remasterización”.

NINJA SIN DÉJÀ VUA
sólo días de su salida, Ninja Gaiden Sigma se está consolidando como uno de los juegos más valiosos para el PS3. Dejando de lado la temática y el gameplay que vimos en las versiones de Xbox, lo más destacable de esta entrega serán sus adiciones exclusivas para la consola de Sony, que convierten al título en toda una nueva experiencia, incluso para los iniciados en la franquicia. Así que no esperes muchos déjà vu.
De entrada hay que mencionar lo básico y que todos esperamos: las mejoras gráficas. Tecmo promete que cada textura y cada detalle han sido mejorados para el PS3. Esta vez, las texturas son más finas y la física ambiental responderá mejor, sobretodo en los efectos de sombras, agua y, claro, descuartizamientos y sangre, misma que podrás ver salpicada en las paredes y pisos con estupendo realismo. Además, todo esto lo podrás ver a toda 1080p (sustituye este número por la palabra “madre” para entenderle mejor) o hasta en 720p. OK, sí, qué chido se lee todo esto, pero ¿sabes qué es lo mejor? Que notarás todas estas mejoras desde los primeros segundos de juego. Incluso si ya dominas los títulos de Xbox.
Por otro lado, también hay elementos menores que notarás en su conjunto, como nuevos enemigos y secuencias de jefes que aparecerán cuando menos te lo esperas, aunado a que la acción será más fluida y vertiginosa. Notarás esto sobretodo a la hora de enfrentarte con los jefes, donde no deberás descuidarte ni un segundo o podrías recibir daño letal. La cámara (el eterno talón de Aquiles) ha respondido excelente en los demos que hemos probado, por lo que ayuda mucho a la continuidad de la dinámica. Estos elementos te forzarán incluso a modificar tus estrategias si es que ya las tenías definidas de los juegos anteriores.

NUNCA FUE FÁCIL LA VIDA DEL NINJA
Y hablando de estrategias, todo cambiará ahora que tienes dos nuevas armas para ti solito: las katanas gemelas Dragon’s Claw y Tiger’s Fang. A lo mejor muchos quieren seguir con la Dragon Sword, pero estas nuevas opciones le darán a Ryu mucho más dinamismo, rapidez en sus combos y más alcance, acorde con la nueva dinámica imperante en el juego.
La rapidez de las acciones no se detendrá a la hora de usar ítems ya que para emplearlos bastará con presionar algún botón del pad, sin entrar a menús estorbosos que rompen con la acción. También las capacidades del Sixaxis te servirán para dar más poder a la magia, bastará con que agites el control de arriba a abajo para concentrar más poder. El hecho de poder usar el Sixaxis así te permite seguir atento a la acción, aunque Ryu tenga que detenerse del todo para usar sus técnicas Ninpo.
El dinamismo de las acciones es crucial a lo largo del juego, pues deberás pasar por 50 misiones que van desde duelos con jefes enormes y despiadados, hasta momentos de exploración y escenas repletas de enemigos, a veces hasta 100 en una sola. Dentro de esto caben mencionarse las escenas extras exclusivas para PS3, como por ejemplo la villa en llamas que viste en la versión pasada. Ahora tendrás que explorarla, esquivar las llamas, y además cortar una que otra cabeza de aquellos que se atrevan a ponerse en el camino del ninja. Es una combinación de estrategia, agilidad y carnicería, todo al mismo tiempo; aunado, por supuesto, a los encuentros con Alma, tu “otro yo”, el Master Murai, gusanos gigantes y Doku, la entidad azulosa que será muy difícil derrotar, pero si lo logras… espera tu recompensa.
Tampoco olvides checar los cambios que se hicieron en los escenarios y en pequeños detalles de las escenas importantes. Hay varias que se cortaban así bien “telenoveleramente” pero ahora podrás ser parte de la acción. Todos éstos y más pequeños y grandes detalles evitarán cualquier déjà vu posible.

LA FEMME FATALE
Otra gran adición al juego es Rachel, esta femme fatale te emocionará y no sólo por su aspecto. Notarás inmediatamente que esta güerita se maneja muy diferente a Ryu, ya que su estructura física se tomará en cuenta a la hora de los ataques. Puede que no sea tan liviana o ágil que el ninja, pero contará con su propio tipo de hechicería, aretes (como las bandas de Ryu para aumentar la potencia de sus ataques), diferentes tipos de peinados para desbloquear (así como Ryu tiene sus trajes extras), y su hacha para destrozar los cráneos de los enemigos, como si llevara una pequeña guillotina en sus manos. Las misiones de Rachel serán independientes a las de Ryu no sólo en cuanto a las situaciones, sino que también tendrán su propio sistema de rankings al final, recuerda que ella es una cazadora.
En cuanto a combos, los de Rachel no serán tan elaborados como los de Ryu, pero eso ayuda distinguirla del protagonista, además su ninpo es simplemente impresionante. El gancho de Rachel también sirve para alcanzar nuevas alturas en los escenarios, lo cual altera también los ataques de esta güera. Dominar los ataques y las armas de esta mujer será todo un reto, pero no se preocupen, fans de Hayabusa, el ninja sigue siendo la estrella.
El sistema de batalla tanto de Rachel como de Ryu te exigirá estrategia, no sólo presionar el botón de “golpe” a lo loco. Usar defensa e ítems en el momento adecuado son cruciales para ganar, sobretodo ahora que los movimientos son más realistas. Si jugaste las entregas pasadas, seguro recordarás el reto que representaba el sistema de batalla. Bien, pues ahora en el PS3 el reto es aún mayor, sobretodo por las armas que ahora tienen más alcance y velocidad, para que no tengas pretexto de no dejar toda una estela de destrucción tras de ti.
Aunque todo lo anterior se lea estupendo, la verdadera experiencia de jugar Ninja Gaiden Sigma sólo se puede comprobar jugándolo, así que no pierdas la oportunidad de hacerlo. No te conformes sólo con el demo, échale un vistazo a la versión final, y no dejes a tu PS3 sin seguir el camino del ninja. La promesa de Tecmo y del Team Ninja está por cumplirse.

A VER QUIÉN ES MEJOR NINJA
Podrás subir todo tipo de estadísticas a la red para compararlas con otros usuarios. Por ejemplo, cuántos asesinatos has cometido, las veces que has usado el ninpo o cuántos movimientos especiales has realizado.

NO TE CONFUNDAS
Aunque el primer nivel del juego se vea casi igual que el de Xbox, los gráficos mejorados y las texturas más finas te permitirán distinguir con más facilidad los elementos del paisaje y distinguir mejor los ítems.

¡EXTRA, EXTRA!
Si compras la edición para coleccionistas, podrás gozar de cinco misiones exclusivas en el Mission Mode.

viernes, 31 de agosto de 2007

Se agotan los PS3 de 60GB

Sony declara que ya no hay más PS3 de 60GB en sus bodegas.

Sony ha confirmado que en este momento ya no tienen existencias de PS3 de 60GB en sus bodegas, por lo que los únicos que quedan se están vendiendo en este momento en las tiendas.
La compañía aseguró que aún hay un buen número de estas unidades en los puntos de venta, pero es muy posible que esto no dure mucho.
Aún no se sabe si se recortará el precio del PS3 de 80GB, pero rumores indican que esto sucederá antes de Navidad.
Así que ya lo sabes, si quieres un PS3 de 60GB actúa ya!!!

Logitech lanzará producto para Wii

Creen que una combinación del Wii-mote y el SIXAXIS sería buena opción.


De acuerdo con el sitio gamesindustry.biz, en entrevista el manager de Logitech, Chris Spearing, comentó que tienen planeado lanzar mínimo un producto para el Wii este año, cosa que creó un debate entre las funciones de vibración y sensor de movimiento.
Dice que tener este último en el SIXAXIS funciona bien para unos juegos, mientras que en el Wii la gente lo compra por el realismo y puso el ejemplo fácil de cuando juegan un título de golf, la gente ya sabe qué hacer.

¿Como nace un nuevo proyecto?

Sony nos cuenta cuál es su proceso para publicar videojuegos.

Una de las cosas que hemos notado que más les llaman la atención es saber la forma en la que se trabaja en esta industria.
También es interesante conocer cómo se trabaja en el otro lado de la moneda: el de los desarrolladores.
Para enterarnos, Sony publicó en su blog oficial un post bastante enriquecedor en el que Shu Yoshida, Vicepresidente Senior de Desarrollo de Productos en Sony América, nos explica cuál es el proceso que siguen en esa compañía para aprobar nuevos proyectos, lo que cuesta hoy en día hacer un prototipo y cómo se prueban los juegos para asegurar que sean de calidad.
Vale la pena echarle un vistazo.

El nuevo PS2 de Singstar

Si eres fan de esta franquicia, esto te va a interesar bastante.


En un comunicado de prensa, Sony anunció este paquete nuevo de edición limitada del nuevo PS2 de SingStar color blanco, que incluye dos micrófonos de alta calidad con entrada USB y el segundo título de esta franquicia,SingStar Pop. Llegará en noviembre a Norte América por el precio de $ 149.99 dls en Estados Unidos y $159.99 dls en Canadá.

jueves, 30 de agosto de 2007

Nobuo Uematsu ataca de nuevo

Compositor de la memorable música de Final Fantasy participará en innovador juego

Nobuo Uematsu, responsable de gran parte de los soundtracks de Final Fantasy, trabajará de nuevo en un videojuego, y no, no será con Square.
Uematsu se asociará con AQ Interactive para crear una especie de híbrido de novela con juego y música llamado Anata wo Yurusanai, lo que significa "No te perdonaré", para el PSP.
Para jugarse deberá sostenerse verticalmente el PSP y se usará el sitck análogo para investigar, tomar fotos y rastrear.
El juego saldrá el 15 de noviembre en Japón y en América... tal vez nunca.

Streets of Rage 2 en XBLA


El famoso título beat'em up de Sega se une a la lista.

Solamente se había mencionado que llegaría Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix al servicio Xbox Live Arcade, pero hoy se supo por medio del sitio Gamespot, que uno de los títulos legendarios del Genesis Streets of Rage II, también llega hoy y no se trata de un port directo ya que el título cuenta con modo cooperativo y multijugador, verás a los mismos protagonistas, siguiendo la trama anterior, tiene una opción para suavisar los graficos y lo más interesante es que costará 400 puntos Microsoft, más barato que en la consola virtual.

Halo 3 alcanza el status Gold

Bungie afirma que la versión final del juego ha sido terminada; el título llegará a las tiendas el 25 de septiembre.

Bungie en su sitio ha anunciado que Halo 3 ha alcanzado el Status Gold, eso significa que la versión final está terminada y lista para su fabricación.
Según Bungie, el sitio donde se llevará acabo su manufacturación será un lugar secreto en donde después será empacado para su distribución y venta la cual será el próximo 25 de Septiembre.
Bungie, también agradece a todo el equipo de producción y a la gran comunidad de fans.