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jueves, 30 de agosto de 2007

N-Gage llegará pronto

Además se han revelado algunos títulos de conocidas desarrolladoras.

En un comunicado de prensa, Nokia anunció que su servicio N-Gage estará disponible en noviembre de este año, este servicio te permitirá probar todos los títulos del N-Gage gratuitamente, siempre y cuando tengas uno de los tantos dispositivos de Nokia compatibles y de ser así podrás bajarlos o compralos desde tu PC o algun otro dispositivo compatible.
De esta manera podrás retar a tus amigos, y a jugadores de todos el mundo por medio de la N-Gage Arena, los que lo quieran pueden esperarlo en noviembre, junto con su programa descargable en el sitio http://www.n-gage.com y a parte de que estará disponible para los dispositivos compatibles, incluirá a los nuevos Nokia N81, N95.

Nuevo juego de Level 5

Es de Soccer con tintes RPG, suena raro pero no es broma.

Level 5 (Dragon Quest VIII) se encuentran realizando Inazuma Eleven, un juego de Soccer / RPG para el DS.
Podrás tener hasta 1000 personajes que te acompañen.
Es muy al estilo Captain Tsubasa con poderes y toda la onda.
Se juega con el Stylus (parecido a Mario Hoops)
No tiene fecha de salida, ni sabemos si va a llegar a América.

Dos juegos nuevos para el Xbox Live Arcade

Y adivinen que, están bastante buenos, a gastar esos Microsoft points

Hoy dos adiciones:
Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix (800 puntos) este puzzle recibe una mano de gato para mostrar gráficos en alta deficnición, está de más decir que es muy adictivo y que es una buena compra.
Streets of Rage 2 (400 puntos) El clásico Beat´em up está de vuelta, con su soundtrack que impactó hace años.
Baja los demos por si te llaman la atención.

Need for speed ProStreet tiene fecha de salida

EA ha anunciado que este nuevo integrante de la serie llegará muy pronto.

El nuevo integrante de los juegos de carreras, Need for Speed, tiene fecha de salida: el 1 de noviembre, fecha en la que arrancará en nuestro continente.
Need for Speed ProStreet promete más emoción que nunca y opciones nunca antes vistas en la serie.

miércoles, 29 de agosto de 2007

Boo Boo Cocoreccho tiene fecha de salida

La secuela "espiritual" de Loco Roco será descargable de la PSN.

Loco Roco: Boo Boo Cocoreccho ya tiene fecha de salida en Japón: 21 de septiembre.
El título será descargable de la PlayStation Network y también se ha confirmado que el gameplay será un poco diferente a la versión de PSP. No controlarás a los Roco directamente sino que sólo los guiarás manejando a una mariposa.
Aún no se sabe ni el precio ni la fecha de salida en América.

Nuevo Trailer de Halo Wars

Ahora son 10 minutos que muestran más de este juego que siembra algunas dudas.

Halo Wars sigue causando gran expectativa, lo malo es que la info se da a cuenta gotas, por ello este video de 10 minutos ha venido a resolver algunas dudas. En este avance podrás ver con mayor detenimiento los gráficos, las funciones y algunos otros detalles.

Podras Verlo en este link:

Grandes compañias estarán en la convención de Asia

Sony, EA y Nintendo confirmaron su participación.

Después de la convención en Leipzig, Alemania, nos veremos el mes que entra en la convención de Asia.
La Games Convention Asia se llevará a cabo en Singapore del 6 al 9 de septiembre.
Nintendo, Sony y Electronic Arts tendrán una presencia importante en el evento con varios juegos y consolas, entre las cuales estarán PS3, PSP, Wii (que hará su presentación en aquellos territorios).
También estarán compañías como Nokia, Blizzard y AMD.
Estaremos al pendiente de la información que se desprenda de esta convención

Nuevos paquetes para GRAW 2

Bueno, no exactamente nuevos, pero son gratis y a caballo dado...

Seguramente ya sabes que hace una semana el llamado Throwback Pack que incluía nuevos mapas para el multiplayer ya se podía descargar gratis. Pues bien, hoy un nuevo pack está disponible, y lo mejor es que sigue siendo gratis.En él hay siete niveles de anteriores juegos que han sido mejorados.El Pack también incluye un nuevo modo de juego llamado Co-op Exfiltration. ¿Qué esperas para bajarlo?

¿NIGHTS retrasado?

Aunque no hay nada oficial, los rumores son cada vez más fuertes.

Según la página nightsintodreams.com el juego de SEGA para Wii: NIGHTS: Journey of Dreams se retrasa hasta el primer cuarto del 2008, aún no hay nada oficial, pero no nos extrañaría que sucediera, ya que sinceramente le faltaba pulirse mucho más.
NIGHTS originalmente salió para el Sega Saturn (RIP) y ahora muchos años después se deciden por traer al arlequín volador de vuelta.

martes, 28 de agosto de 2007

Entrevista Halo 3

Uno de los pocos latinos que se encuentran en la industra nos habla de Halo 3 y de su camino para llegar a ser programador.

Luis Felipe Villegas es uno los Ingenieros de Sistemas a cargo del sistema gráfico y de iluminación de Halo 3. Pero eso no es todo, ya que actualmente es el único latino (bueno hay dos más pero son de ascendencia) que trabaja en la empresa creadora de uno de los juegos más esperados del año.

¿Cuales son tus actividades en Bungie?
Yo soy responsable de mantener y mejorar el sistema que hace el pre-cómputo de iluminación del juego. Toda la iluminación estática es simulada en una granja de servidores que tiene aproximadamente 350 procesadores, el resultado son mapas de iluminación que se usan en todos los niveles del juego, y que determinan el color de cada superficie visible.

¿Cómo es que entraste a trabajar a Bungie?
Cuando estaba terminando la secundaria en Colombia me interesé mucho en los videojuegos, y me puse como meta algún día trabajar desarrollándolos. Por cuestiones de trabajo mi familia decidió mudarse a Estados Unidos donde terminé mis estudios de secundaria y Universitarios. Cuando terminé la Universidad aplique en Microsoft y exprese mi interés de trabajar en juegos, recibí una oferta de Microsoft para trabajar en herramientas de desarrollo ya que por mi falta de experiencia no era un buen candidato para el departamento de juegos; aproveché la oportunidad para ganar experiencia y también para capacitarme en el área de gráficas. Después de un par de años me entere que Bungie buscaba a alguien para trabajar en el desarrollo de herramientas internas y decidí aplicar. La entrevista fue muy difícil, tomo dos días, y me entrevisté con doce personas, fueron dos días de preguntas de programación, preguntas capciosas, y acertijos. Dos semanas después de la entrevista me comunicaron que había pasado la entrevista pero que desafortunadamente no me iban a ofrecer el puesto ya que estaban reorganizando el personal y no iban a necesitar más empleados. Fue un golpe muy duro; desilusionado seguí trabajando en Microsoft, y nueve meses después recibí una llamada de Bungie diciéndome que volvieron a abrir el puesto y que querían hablar conmigo. Nos reunimos, me entregaron un paquete grandísimo y me dijeron que ese sería el examen final, eso me puso muy nervioso, pero abrí el paquete y era una camiseta de Bungie, el representante me dio la mano y me dijo “Bienvenido a Bungie,” el resto es historia…

¿Qué carrera estudiaste?
Estudie Ingeniería de Sistemas en la Universidad Internacional de la Florida, tengo un diplomado de desarrollo de videojuegos de la Universidad de Washington, y ahora estoy terminando una Maestría con enfoque en gráficas en el Instituto Tecnológico Digipen.

¿Que recomendarías a todos aquellos interesados en ingresar a la industria de los videojuegos?
Mi recomendación seria tener mucha perseverancia y mucha paciencia; ingresar a la industria de los videojuegos puede ser muy difícil, y muchas personas se desaniman cuando les cierran las puertas. Hay que seguir tocando puertas, y hay que seguir creciendo mientras las puertas se abren; ayuda mucho enfocarse en la capacitación, y ayuda también trabajar en proyectos pequeños para aprender y para poder mostrarle a empleadores potenciales de lo que uno es capaz.

¿Has conocido a otros latinos en la industria?
En realidad no muchos, en Bungie hay un par de compañeros que son de descendencia latina, pero no conozco latinos en otras compañías de videojuegos en Estados Unidos.

¿Qué nos podrías decir de Halo 3?
Va a ser un juego excepcional, y va a tener algo para todos. El juego tiene mucha funcionalidad nueva, mis favoritas son la posibilidad de jugar la campaña cooperativamente en línea, poder grabar y compartir tus propios videos, y la posibilidad de modificar los niveles multijugador. También hay nuevas armas, nuevos vehículos, nuevos modos de juego, nuevos enemigos…
Halo 3 es una experiencia completa, y creo que va a tener a todos los fanáticos del juego contentos.

Warhawk: llegó el momento

¿Estás listo para la llegada de este juego? El contador llegó a su fin.

Es oficial: a partir del primer minuto de hoy 28 de agosto, podrás descargar Warhawk de la PlayStation Network, por si quieres ahorrarte la ida a la tienda.
El juego costará $39.99 dólares en la PlayStation Network. También recuerda que si compras la versión en Blu-ray tendrás varios extras del juego.

Andross en Super Smas Bros Brawl

Regresa en forma de Assist Trophy, de una manera muy interesante.

NIntendo dijo que los assist trophys del smash iban a complacer a muchos fans, aquí los dejamos con uno de los más interesantes hasta ahora: Andross en su versión de Supernes.
Sale y avienta sus súper polígonos que son creados gracias al Chip SFX.

No habrá demo de UT III para PS3

Tal vez habrá uno para PC pero para PS3 no es seguro comenta Mark Rein.

Así es, el Vicepresidente de Epic Games, comentó al sitio Eurogamer que lo más seguro es que el demo para PS3 no llegue debido a que no son una gran compañía y por lo mismo todo el tiempo se dedican a probar ese demo, no el juego completo, pero para la PC las cosas son más sencillas y por esto el demo será algo más como un beta lo que va a beneficiar a los programadores.

No habrá demo de UT III para PS3

Tal vez habrá uno para PC pero para PS3 no es seguro comenta Mark Rein.

Así es, el Vicepresidente de Epic Games, comentó al sitio Eurogamer que lo más seguro es que el demo para PS3 no llegue debido a que no son una gran compañía y por lo mismo todo el tiempo se dedican a probar ese demo, no el juego completo, pero para la PC las cosas son más sencillas y por esto el demo será algo más como un beta lo que va a beneficiar a los programadores.

Capcom recata al N-Gage

El publisher se acuerda de este sistema de Nokia y seguirá apoyándolo.

Capcom seguirá lanzando juegos para el sistema N-Gage de Nokia, así que espera más títulos en el 2008.
Seguramente te estarás preguntando "¿Qué? ¿Todavía existe el N-Gage?" Pues la respuesta es sí, pero ha "evolucionado": la "consola" física original fue descontinuada en el 2005, tras sólo dos años de vida. Sin embargo, Nokia anunció que el N-Gage seguirá existiendo como un servicio multiplayer que será compatible con su línea de smartphones.
No se habló de títulos específicos, pero recordemos que Capcom ya ha lanzado juegos como Mega Man, Phoenix Wright, Street Fighter y Resident Evil para el N-Gage.
Otra compañía que seguirá apoyando este servicio de Nokia es Electronic Arts.
Los juegos para N-Gage se distribuirán digitalmente (vía algún operador) o mediante PC, bajados de internet.