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jueves, 16 de agosto de 2007

Wii dobla a sus contrincantes en el Reino Unido

Wii se acerca al millón de consolas en el Reino Unido.
Wii, la consola doméstica de Nintendo se acerca al millón de consolas vendidas en el Reino Unido, una cifra que podría alcanzar en un periodo de tres a cuatro semanas según las estimaciones de Chart-Track, quien publica las listas oficiales de ventas del país.

La consola de Nintendo está superando en ventas a Xbox 360 en el Reino Unido, cuadruplicando los resultados de la de Microsoft, y sextuplicando las de PlayStation 3 en los resultados semanales, por lo que podría superar las ventas totales registradas por GameCube desde su lanzamiento en el Reino Unido en el mes de septiembre.

Del mismo modo, si la consola mantiene su ritmo de ventas y la ventaja en su ritmo semanal con respecto a Xbox 360, se convertiría en la líder del mercado británico a finales de octubre, aunque ésta verá la llegada del esperado Halo 3 el próximo 26 de septiembre y es cada vez más factible una próxima reducción en el precio de la consola, ahora que ya ha bajado su precio de venta en EE.UU. y Australia.

D3Publisher hace un gran combo

D3Publisher y los creadores de Mafia lanzarán un juego

D3Publisher ha firmado un acuerdo con el estudio de la República Checa Illusion Softworks (Mafia, Hidden & Dangerous) para la creación de un juego original para consolas de nueva generación, con un lanzamiento previsto para finales de 2008.

Por el momento no se han facilitado detalles referentes a este videojuego, que será editado en todo el mundo por D3Publisher.

Petr Vochozka, presidente de Illusion Softworks, se ha mostrado satisfecho por el acuerdo alcanzado con D3Publisher

Sega no habla de más

Sega rechaza comentar la posible secuela de Sonic Riders [PS2]

Aunque en los últimos días se han disparado los rumores que apuntan a una posible secuela de Sonic Riders, presuntamente para Wii y PlayStation 2, Sega ha optado por no hacer comentarios al respecto.

A través de la revista Play se informó de que la mascota de Sega volvería a través del videojuego Sonic Riders: Zero Gravity, para las plataformas antes mencionadas.
Sin embargo, Sega ha rechazado realizar cualquier tipo de declaración referente a la posible existencia de este título, que continuaría el juego de velocidad aparecido en 2006.

Asesinos Galacticos


Nuevos detalles de Alien vs. Predator para PSP


Sierra Entertainment ha anunciado los primeros detalles del juego de Alien vs. Predator que Rebellion está preparando para PSP, la portátil de Sony.


Se tratará de un juego de acción en primera persona en el que controlaremos al Depredador, a la caza de tanto humanos como aliens, teniendo a nuestra disposición todas las herramientas habituales de la criatura.
Además, se recompensará al jugador si se mantiene cerca del código de conducta propio de los Depredadores con un sistema de puntos de honor que nos permitirá conseguir mejores armas y armaduras.


El título incluirá, también, un modo multijugador que podría centrarse exclusivamente en un modo cooperativo en el que los jugadores controlarán a varios Depredadores y se enfrentarán a ataques enemigos.
Se basará, como ya os adelantamos en su momento, en la secuela de la película Aliens vs. Predator cuyo estreno se espera para el mes de diciembre.

miércoles, 15 de agosto de 2007

Guilty Gear llega a DS y PSP

Regresa Guilty Gear, la saga de lucha 2D referencia desde su creación en 1998

Majesco y THQ anuncian el lanzamiento de Guilty Gear: Dust Strikers y Guilty Gear Judgement en Nintendo DS y PSP, respectivamente. La popular saga de lucha vuelve con dos nuevas entregas para portátiles que dan un nuevo giro de tuerca a su reconocido sistema de combate. Guilty Gear: Dust Strikers para Nintendo DS lleva la acción de los tradicionales enfrentamientos en 2D a un nuevo mundo de posibilidades. Cuatro personajes combaten simultáneamente y con el objetivo de ser el último luchador en pie. Los escenarios, divididos en distintas alturas, hacen posible que el desarrollo de la lucha tenga lugar en ambas pantallas de la consola, aprovechando las posibilidades gráficas de la misma.


En cada momento, los indicadores mostrarán qué personaje se erige como candidato a la victoria y cuál será el primero en morir. ¡Permanece atento y traza una estrategia en función de la situación para atacar al mejor rival! Para ello cuentas con el clásico abanico de movimientos y combos de la saga. Puedes combinar todo tipo de golpes e incluso lanzar por los aires a tu enemigo. Si no es suficiente, durante el combate recogeremos ítems especiales que mejorarán nuestras habilidades a través del uso de la pantalla táctil. Pero… ¡ojo!


Algunos de los cofres contienen desagradables sorpresas. Además, encontrarás más de veinte luchadores distintos que reconocerás por su paso en anteriores entregas de la serie como Sol-Badguy, Potemkin, May, Dizzy y otros. Completa el modo historia de cada uno de ellos y descubre nuevos aspectos no conocidos sobre su personalidad y su pasado. El salto de la franquicia Guilty Gear a la lucha melé también abre las puertas a impresionantes partidas multijugador con conexión inalámbrica para hasta cuatro participantes, en las que podrás almacenar tus datos de victorias y derrotas.
Junto con el modo versus multijugador, otra de las novedades de Guilty Gear: Dust Strikers es un completo modo de edición en el que crearemos nuestro propio Robo Ky utilizando las técnicas y movimientos desbloqueados durante el juego. ¡Diseña un estilo de lucha propio para tu personaje! Por último, los personajes de la saga Guilty Gear también protagonizan su propio abanico de minijuegos en Nintendo DS y aprovechan al máximo las posibilidades de la consola. Partidas de billar con Venom, el espectáculo de delfines de May, el yo-yó de Bridget, mejorar el uso de la espada o completar las partituras de I-No son sólo algunos de ellos. Practícalos para seguir aprendiendo movimientos especiales y perfeccionar tu Robo Ky. Mientras tanto, PSP recibe Guilty Gear: Judgement, un título que mantiene las señas de identidad de la franquicia pero que también la hace evolucionar hacia un nuevo nivel. Para empezar, el modo ‘Boost’ traslada a los personajes de Guilty Gear dentro de un beat’em up a la altura de los clásicos del género.

Lucha en solitario o en modo cooperativo inalámbrico con un amigo para avanzar a lo largo de los casi veinte niveles que componen la historia, donde además habrá diferentes caminos a seguir. Ejecuta tus mejores golpes y desbloquea los 15 luchadores ocultos. Guilty Gear: Judgement es en realidad dos juegos en uno porque además del modo de acción ‘Boost’ cuenta con el modo ‘Reload’, fiel al sistema de lucha 2D tradicional en la licencia y con más de veinte personajes disponibles incluyendo Cliff o Justice. ¡Pero eso no implica que no haya novedades! El renovado control de los luchadores hace más accesibles los impresionantes combos, empleando combinaciones de botones más eficientes.

Además, cuenta con múltiples opciones de juego que van desde el multijugador ‘Versus’ a ‘Medal of Millionaire’, pasando por el clásico ‘Survival’. Tú eliges: acción beat’m up o combates tradicionales, ambos con el sello Guilty Gear y reunidos en un único juego.

Hexic 2 Ecco the Dolphin en Xbox Live Arcade

Clásicos y segundas partes esta semana

Tanto los que se sientan competitivos este verano como los que quieran tener un descanso, pueden hacer ambas cosas esta semana con las últimas novedades de Xbox LIVE Arcade para Xbox 360™ con “Hexic 2” y “Ecco the Dolphin.” Ambos podrán descargarse este miércoles 15 de agosto a partir de las 9:00.
“Hexic 2” la esperada secuela del popular puzzle “Hexic HD” ofrece nuevos desafíos, fichas especiales, formaciones adicionales y un innovador modo de batalla entre dos jugadores.
Los jugadores pueden también viajar en el tiempo este miércoles con “Ecco the Dolphin” una refrescante versión del clásico de SEGA que resucita al delfín favorito de los jugones: ¡Ecco! Esta actualización del clásico juego de exploración bajo el mar cuenta con un marcador on line con el que ver el “Mejor tiempo”. Además posee gráficos y sonido mejorados.

Sierra anuncia The Spiderwick Chronicles

La adaptación al videojuego dará vida al mundo fantástico de los libros y la película de Spiderwick

Sierra Entertainment, una división de Vivendi Games, ha anunciado el desarrollo de The Spiderwick Chronicles, un videojuego basado en la película del mismo nombre que Paramount Pictures y Nickelodeon estrenarán en 2008. El juego, que recrea el fantástico mundo de la película y los libros de Spiderwick, está siendo desarrollado por Stormfront Studios y estará disponible en Xbox 360™, Wii™, PlayStation®2, Nintendo DS™ y PC en febrero de 2008.

El videojuego de The Spiderwick Chronicles está basado en la película de Paramount Pictures y Nickelodeon Films, y ofrece la posibilidad de jugar con múltiples personajes, cada uno de ellos con habilidades únicas.

The Spiderwick Chronicles es un libro superventas escrito por Holly Black y Tony DiTerlizzi en el que los gemelos Jared y Simon, junto con su hermana Mallory Grace, se embarcan en una gran aventura en un mundo fantástico lleno de peligros.

martes, 14 de agosto de 2007

Un análisis de ultratumba


La opera magna de Capcom funciona como un engranaje perfecto, sin fisuras, tal y como funcionó hace dos años en Game Cube.


Después de habernos rifado en el RE4 he aquí las conclusiones finales de este terrorifico juego.


Su mezcla de aventura, arcade y simpleza es un acierto indiscutible, ya que el juego va profundizando a medida que el jugador avanza.

Nada está fuera de lugar y la variedad de situaciones y acciones es tal que te dará la sensación de estar ante una película interactiva.


Esta versión es un juego imprescindible tanto para los fans de la saga, como para los no iniciados en el mundo de RE. Si ya has jugado a su versión Game Cube, recomiendo su compra (que sin duda será una inteligente opción teniendo en cuenta su reducido precio) por sus nuevos extras, si has jugado a la versión PS2 o PC, el control y la perfección técnica son otros factores a tener en cuenta.RE4 vuelve, demostrando que es un título inmortal y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

Larga vida al rey.

A FAVOR Y EN CONTRA -


A favor:


- Largo, variado fresco y divertido.

- Acción a raudales.

- Factura técnica impecable.

- Variedad de situaciones.

- Control y diversión.

- Prácticamente todo.


En contra:


- Si ya lo has jugado, la sorpresa será menor.

- Algunas texturas, pero es un fallo sin importancia.

- Prácticamente nada.

El entrenador Pokémon jugable en Super Smash Bros. Brawl

Éste, será un nuevo personaje del esperado título de Wii.

Nintendo ha informado a través de la web oficial del juego Super Smash Bros. Brawl que el título que saldrá a la venta en Wii tendrá un nuevo personaje muy especial.

El personaje en cuestión será el entrenador Pokémon, que no luchará directamente en la batalla, si no que intervendrá lanzando a tres diferentes pokémon (de los cuáles hemos podido ver a Pikachu, Charizard, Squirttle y Bulbasur) durante la lucha para batallar contra otros personajes de Super Smash Bros. Brawl.

Estos pokémon compartirán la misma salud y los podremos intercambiar durante la batalla.Otra gran novedad del título, será la inclusión de un modo aventura.

Los personajes principales podrán disfrutar de una historia propia pasando todo tipo de retos y batallas. También hemos podido saber que Ike de Fire Emblem estará disponible para batallar en el juego.

Un análisis muy mágico


Harry Potter y la Orden del Fenix


La quinta parte de una de las más exitosas novelas de todos los tiempos ha llegado al cine y a los videojuegos, nuevamente tendremos que encarar al aprendiz de mago y varita en mano hacer frente al inminente regreso del señor tenebroso. Gracias a las adaptaciones en cine, Harry Potter ha tenido una existencia más que prolífica en PS2 con títulos que tienen como costumbre seguir el relato de la novela pero profundizar en aspectos que no se alcancen a mostrar en la versión fílmica.

Cada entrega también ha intentado apostarle a un nuevo estilo jugable y es así como en esta ocasión vemos un desarrollo que combina un estilo tipo “GTA” con un particular énfasis en el empleo de las varitas mágicas; como resultado tenemos un juego con grandes aciertos pero también penosas fallas. Hacer lo correcto o lo fácil, he ahí la cuestión…La anterior frase resuena en todos los lectores de la obra de J. K. Rowling y ahora con el inminente lanzamiento de su séptima y última parte el interés por el futuro del niño y ahora joven mago va en aumento.


Por razones no muy conocidas la quinta parte de la película demoró bastante en llegar a las salas de cine, cuando en las otras partes hubo alrededor de un año de diferencia esta casi tarda el doble en aparecer, incluso comparándola con la anterior pareciera como si en este caso se hubiese contado con un menor presupuesto pues algunos efectos resultan algo más “modestos”.


Con todo y lo anterior y como era de esperar la película fue un éxito de taquilla y se convierte en un buen “presagio” en torno a las futuras versiones fílmicas de las siguientes partes (tristes rumores lo habían dejado en entredicho señalando que esta parte cerraría el ciclo en cine). No deja de sorprender el desmesurado éxito de la cinta y es que independiente de la enorme acogida que ha tenido la novela no resulta fácil que una película llegue a su quinta parte conservando el nivel de calidad que hasta el momento le hemos visto.


Pero lo nuestro es los videojuegos y es ahí donde haremos el énfasis, Harry Potter comenzó su periplo en juegos prácticamente coincidiendo con las épocas finales de la veterana consola PSX, su debut fue bastante bueno ya que presentó un interesante juego de aventura en tercera persona con variantes muy efectivas y un desarrollo que incluso hacia recordar a títulos tan memorables como Zelda. La primera parte tuvo una posterior adaptación a las consolas de la por aquél entonces “nueva” generación, gracias a ello PS2 puede presumir de tener todos los títulos que hasta el momento han salido del joven mago, incluyendo un regular juego del deporte emblema de Hogwarts: el “Quidditch”, por supuesto se excluyen los juegos para portátiles.


La fórmula de la primera entrega justificaba que se conservará en la segunda y como tal así sucedió, incluso el estilo se conservó en la tercera, situación que llevó a un lógico desgaste que termino por afectar las ventas globales del videojuego (aunque gracias a la película siempre tendía a encabezar los listados de ventas).


EA tiende a ser una empresa muy cuestionada por explotar a la saciedad a sus franquicias con decenas de entregas de sus títulos emblemáticos y sin incorporar apenas algunos ajustes; no obstante hay que señalar que esto no se corresponde con toda la verdad pues si algo se destaca en sus sagas es el permanente interés por introducirle novedades (basta con señalar a las entregas de FIFA, a Need for Speed y a Medal Of honor entre otros); lo malo es que no siempre los cambios le resultan. Las novedades jugables llegaron en la cuarta parte (el Cáliz de Fuego) con un título que le apostaba de lleno a la acción; el juego fue recibido con entusiasmo aunque la gran cantidad de juegos similares y su desarrollo repetitivo terminó por hacer que cayera en el olvido rápidamente.


La fórmula fue interesante pero no brindo los resultados esperados y si bien la popularidad de la franquicia le permitiría encabezar los listados de ventas los desarrolladores no vieron con buenos ojos insistir en ella, es así como “La Orden del Fénix” introduce un nuevo concepto jugable. De todos modos el estilo parte de un concepto similar a las precuelas, es decir contar los acontecimientos que se ven en la novela y hacer un énfasis en aquellos que no se ven en el cine, es así como seguiremos al joven Potter en su intento por descubrir y evitar los malignos planes del señor tenebroso mientras libra un intenso conflicto por convencer a todos de su inminente regreso.


Para colmo al colegio ha llegado una nueva figura con un aspecto afable pero que esconde unas oscuras intenciones, se trata de la profesora Dolores Umbridge un desagradable personaje (muy bien interpretado en el cine, por demás) que pronto le traerá inconvenientes a Harry y sus amigos, más de los que ya tiene. Cualquiera que haya leído el libro o visto la película le tomará el ritmo al juego de inmediato, aunque hay que señalar que el argumento en el juego termina dando saltos que seguramente han pretendido “tapar” secuencias que se ven en la película, de modo que lo mejor será ver previamente a cinta pues el videojuego nos servirá como “complemento”.


En esta ocasión dos elementos ganan un fuerte protagonismo, por un lado tendremos un enorme despliegue de las instalaciones de Hogwarts donde nuestros personajes harán intensos recorridos; de otra parte nos encontraremos con un manejo de la varita mágica muy distinto al visto en las precuelas; esto constituye prácticamente la gran “diferencia” jugable; posteriormente veremos que tan beneficiosa resulta, aunque de entrada vale la pena señalar que este modo le cae muy bien a una consola como Wii pero la adaptación al Pad de PS2 deja algunos vacíos…

lunes, 13 de agosto de 2007

¿Castlevania Chronicles al PSP?



Como siempre, el ESRB nos da unos adelantos de lo que podríamos tener en un futuro cercano.

El Entertainment Software Ratings Board (ESRB) ha publicado en su página de internet la clasificación para Castlevania Chronicles, que podría llegar al PSP vía el PS3 y la PlayStation Network.
El título salió originalmente para PS1 en el 2001. Se trata de un remake del remake de Akumajô Dracula, original para el Famicom/NES.
Aún no hay un anuncio oficial, pero checa la página y convéncete.
Por cierto que la clasificación que recibió fue T (Teen) por sangre y violencia.

El sitio BBC news opina sobre Killzone 2.


Después de que lo jugarón parece ser que quedaron impresionados.

Así es, después de probar el demo jugable que al parecer era el de el E3 quedaron impresionados y opinaron que Killzone 2 será uno de los títulos más cinematográficos e immersivos que jamás se haya producido en una consola y que el puro procesamiento del PS3 ha sido armado para crear un nivel de detalles solamente vistos en algunos juegos muy pesados en PC's poderosas. Además la iluminación, animaciones ambientes y detalles como pedazos de pared volando y pilares como escenario de un tiroteo, todo esto crea un lugar de realismo que lleva al juego a otro nivel.

Strangehold no se retrasa para el PS3

Midway acalla los rumores sobre el posible retraso de la secuela de Hard Boiled.

Midway ha confirmado que siempre NO se retrasará Stranglehold para PS3 como se había afirmado.
La compañía envió un comunicado de prensa en el que confirmaba la salida de este título para PC, 360 y PS3. Sin embargo, en ningún lugar figuró la fecha de salida de la versión de PS3, sólo estaba la de 360 y PC. Por ello se desató toda una ola de especulaciones al respecto.
Sin embargo, Midway aclaró que lo único que pasó es que a "alguien" se le olvidó poner la fecha de salida del juego para PS3, por lo que no hay de qué preocuparse. El juego saldrá como se tenía previtso, el 17 de septiembre y vendrá con la película de Hard Boiled de la que Stranglehold es una secuela.

Sony devolverá dinero por juegos defectuosos

Si bajaste un juego defectuoso de la PSN, esto te interesa.

Tras los reportes de juegos defectuosos de la PlayStation Network (PSN), Sony decidió quitarlos de ahí por tiempo indefinido.
Sin embargo, ahora se sabe que la compañía regresará el dinero que cualquiera haya invertido en esos juegos, colocándolo en su cartera de la PlayStation Store para que puedan utilizarlo en otras descargas.
Los juegos que salieron con problemas fueron Spyro 2: Gateway of Glimmer y MediEvil, los cuales presentaron algunas fallas técnicas a la hora de jugarlos. Aún no se sabe si también regresará el dinero por Crash Bandicoot 2, ya que igualmente fue retirado de la PSN como "medida precautoria".

PSO reducirá su poder de procesamiento al jugar en línes.

Su CPU correrá sólo a 222MHz.

La actualización 3.50 del PSP desbloquea el máximo poder de procesamiento del CPU de la portátil, de modo que puede alcanzar los 333MHz para poder jugar títulos como God of War: Chains of Olympus o Syphon Filter: Logan's Shadow.
Sin embargo, Dave Karraker, director de comunicación corporativa de SCEA, confirmó que sólo podrás gozar del máximo poder del PSP si no está activado el Wi-Fi de la consola, por lo que en juegos multiplayer el CPU alcanzará sólo 222MHz.
Aparentemente, esta decisión se tomó para no reducir el tiempo de vida de la batería, que de por sí se reduce cuando está activado el Wi-Fi.