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El director artístico de Rare, Lee Musgrave, dijo para Eurogamers que tuvieron la idea de los avatares antes de que los Miis aparecieran, y los veían como estos personajes con los que tuvieras una afinidad, pero no como proyecto para la interfaz de Xbox si no para localizarlos en algunos juegos y afirman que Microsoft no llegó un día en un coche a toda velocidad diciendo "!Nintendo tiene Miis, hay que hacer algo!"
Chris Sutherland añadió que ellos tenían el proyecto de los Avatares y el foco era que pudieras personalizar a tu personaje y vestirlo y que las similitudes entre Miis y Avatares son pura coincidencia.
Y para concluir añadieron que tenían cierta confusión con respecto a si debían ser pequeños animales, personajes, criaturas tipo Spore o humanos ultra reales, pero que al final decidieron algo que fuera accesible.